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.Fuyuko TanakaNarrato - Parlato - Pensato
Mescolava già da un po' quel caldo thè alle erbe, preparato da una delle colleghe, e che le era stato gentilmente offerto. Si respirava aria di convivialità nella sala relax dell’Evergreen Terrace. Nonostante Tokyo soffrisse ancora per l’attentato del culto, era ricomparso il sorriso sul viso degli altri Tirocinanti e di Pro-Heroes dell’agenzia. Il lavoro da svolgere era tanto e gli incarichi che Quiet Perfume affidava personalmente a Pro-Heroes e Tirocinanti non erano infrequenti. Però si respirava un’aria diversa, una speranza. Sentiva intorno a sé il chiacchiericcio dei colleghi, un tempo si sarebbe unita ad essi. Ma in quel momento preferiva ritagliarsi uno spazio per sé, già esausta anche se la mattina era appena iniziata e con mille pensieri che aleggiavano nella mente. Era inevitabile pensare alla sua situazione familiare, al dolore che lacerava l’anima. Eppure provava a non sprofondare nell’oblio, sentendosi un po' fiacca ma non ancora spenta. Era un po' come una candela lasciata sotto le intemperie di una fredda notte invernale. Quella luce rischiava di spegnersi.
Quando mosse ancora una volta il cucchiaino, per far sciogliere la doppia zolletta di zucchero, vide il suo viso confondersi in quello specchio fumante. Era abbastanza caldo da poterlo sorseggiare senza problemi. Ma esitava, persa nei suoi pensieri. Le dita avvolsero la tazza in ceramica, percependo quel piacevole calore. Era alla ricerca di un conforto, retraendosi appena per evitare di rivedere ancora l’ombra di sé riflessa nel thè. “Perché.” Se lo domandava da tempo. Si rendeva conto di essere diventata la pallida ombra di sé stessa. Eppure non riusciva a reagire, se non affogando i suoi problemi nel Tirocinio o nello studio. Erano gli unici momenti in cui riusciva a pensare ad altro.
Sollevò lo sguardo quando un viso abbastanza noto varcò le porte della sala. Molti si voltarono, altri smisero di parlare, altri ancora sussurravano le gesta del Tirocinante. C’era chi lo derideva, e chi lo ammirava. Nonostante frequentassero la stessa classe da un po' in Accademia, Shoya Ishida era rimasto un’incognita per la Tanaka. Circolavano tante voci, forse fin troppe alla Yuuei ed ora anche tra i corridoi della sede di Lifeline. Non era riuscita a farsi un’idea concreta sul tirocinante, che aveva collezionato gesta degne di lode e rimasto immischiato in disdicevoli eventi. Molti parlavano della sua ultima missione al parco Ueno. E se non poteva più sedersi sotto l’albero di ciliegio, dove aveva sfiorato per la prima volta le labbra di Yumeru, era colpa di Ishida. Tobi-kun l’aveva messa in guarda sull’eccessiva arroganza del compagno di classe e lo aveva sempre tenuto a distanza, anche perché frequentavano una cerchia di amicizie diverse. Non aveva mai sentito la necessità d’interessarsi alla vita di Ishida, anche perché il suo atteggiamento spavaldo e pieno di sé non aiutava nella costruzione di un legame. - …? - Rimase in silenzio ad osservarlo, spavaldo nel suo bel completo e pronto a gettare ironia sui principi di Quiet Perfume. Aveva ottenuto più di un ammonimento dalla famosa Pro-Hero e si chiedeva perché Shoya-san fosse ancora lì. Forse Lifeline non era l’agenzia adatta a lui. Forse la sua opinione era viziata dalle parole non troppo lusinghiere di amici e colleghi in merito. Sollevò le spalle e scosse la testa in risposta alle parole del ragazzo. “Mi chiedo se sia consapevole della situazione.” Lion-san e Shoya-san appartenevano ad una categoria di eroi di cui non aveva mai condiviso i principi. Una linea di pensiero eroica, a discapito di tutto. Si chiedeva davvero come Ishida potesse mostrarsi così fiero delle sue gesta, dopo aver distrutto l’intero parco e messo in pericolo il quartiere. Strabuzzò gli occhi ed iniziò a sorseggiare il suo thè.
Aveva sentito diversi racconti sui membri del culto, anche dal suo cerchio d’amicizie. Mire-chan e Tobi-kun avevano incontrato perfino la mente criminale a capo dell’attentato di Tokyo. Invece Yu-kun era riuscito anche a catturare uno dei membri del culto. Li reputava eroi più di chiunque altro. Si sarebbe in ogni caso dileguata ben volentieri in quel momento. Ma secondo il calendario affisso in bacheca ad inizio settimana quella mattina avrebbe dovuto trascorrerla in palestra con Ishida. Era importante che i tirocinanti si confrontassero tra loro per maturare, crescere insieme. Dopo aver finito il suo thè decise dunque di alzarsi e recuperare la borsa dall’allenamento. - Ohayo Shoya-san! - Si avvicinò con discrezione al ragazzo, forse intento a pavoneggiarsi delle sue recenti missioni. - Siamo compagni di allenamento questa mattina. C’è la palestra n°4 libera… andiamo? -❖ Forza 45 ❖ Quirk 250 ❖ Agilità 230 ❖ PT [3/4] ❖Tecniche, Equipaggiamento & Status
©• Status: Illesa
• Tecniche usate: //
• Energia: 550/550
• Equipaggiamento:
Weather Switch Suit [Costume]
Una tuta molto elastica e resistente, fatta in microfibre di carbonio, in grado di aderire perfettamente al corpo della persona che la indossa. Il tessuto è antistrappo, rinforzato alla base del collo e sul petto, resistente al calore ed in grado di isolare, in parte, dalla corrente elettrica. Il modello è compatibile con una moltitudine di accessori e gadget. Sulla schiena campeggia il simbolo del dipartimento di supporto della famosa scuola per eroi.
Il modello di Fuyuko è completamente azzurro con rifiniture bianche. Si compone di un pezzo unico senza maniche e lascia scoperte le gambe fino a sopra le ginocchia. La parte superiore possiede un colletto bianco ed una serie di pietre preziose (rossa, verde, blu e nera) disposte centralmente in linea retta. Guanti e stivali in tinta con la suit e degli occhiali protettivi trasparenti da indossare. La vera particolarità di questo costume s’intuisce già dal nome, infatti con il cambiare del tempo meteorologico il costume è capace di mutare il proprio aspetto per adattarsi alle nuove esigenze climatiche. La pietra preziosa rossa (Soleggiato) fa virare il colore della suit in arancione e tramuta la parte inferiore in un leggero gonnellino. La pietra preziosa verde (Piovoso) fa virare il colore della suit in verde-acqua e tramuta la parte superiore in un poncho impermeabile alla pioggia. La pietra preziosa blu (Nevoso) fa virare il colore della suit in blu carico e tramuta la parte superiore in un pesante cappotto imbottito di pelliccia. La pietra preziosa nera (Nuvoloso) fa virare il colore della suit in grigio perla e tramuta la parte inferiore in calde calze.
Effetto: Resistenza Danni Medi + Resistenza elementale lieve
Electric Booster [Supporto]
Un acceleratore di velocità che genera calore minimo. Una coppia sincronizzata di questi elementi è stata montata in un paio di stivali in gomma e isolanti. Permettono di eseguire brevi e rapidi scatti.
Il modello di Fuyuko comprende stivali in gomma azzurri con rifiniture bianche, che coprono fino a sotto al ginocchio.
Effetto: [+20 in Agilità]
Peso: [0]
Radar [Supporto]
Un radar in grado di identificare presenze vitali in una precisa area attorno a chi lo utilizza è stato montato su un paio di occhiali da sole in modo da poter aggiungere altre funzioni. Il radar analizza il consumo d'ossigeno rilevando ed indicando il numero di individui e la loro posizione, seppur non la loro entità, riportando il tutto sullo "schermo" degli occhiali (come se fosse un interfaccia olografica) il quale è visibile solo dall'esterno. Un ulteriore scanner dotato in aggiunta di un piccolo computer, è in grado di rilevare la presenza di oggetti metallici, come un metal detector, ed è in grado di distinguere i materiali da costruzione (come lampioni o tombini) e di ignorarli. Viene riportata la situazione nei dieci metri circostanti. L'analisi richiede un turno di totale immobilità.
Effetto: Identifica il numero e la posizione di persone/animali/metalli presenti in un'area di dieci metri dall'utilizzatore.
Peso: [1]
First Aid Kit [Cura]
Un kit di pronto soccorso... è un kit di pronto soccorso. Quindi, una piccola valigetta con dei prodotti basici studiati e selezionati appositamente per gli eroi che affrontano le prime missioni sul campo. Contiene guanti sterili, forbicine, cotone, cerotti, pinzette da medicazione sterili monouso, flacone di soluzione fisiologica da 250 ml, garze sterili, flacone di disinfettante cutaneo di 125 ml, laccio emostatico e ghiaccio pronto uso.
Effetto: Cura danni medio-lievi
Durata: 3 danni lievi, 1 danno medio.
Peso: [1]
Elixir [Cura]
Una medicina dalle prodigiose facoltà prodotta da Miss Plague. La ricetta è segreta, ma si tratta di un farmaco tanto potente quanto pericoloso. Una rigenerazione così veloce dei tessuti è infatti disumana e pertanto un simile utilizzo deve essere limitato per non danneggiare irrimediabilmente il corpo umano. L'elisir è in grado di curare molti danni, ciononostante il rimedio al dolore è solamente temporaneo: l'organismo non è abituato ad una cura tanto veloce e il dolore tornerà a farsi sentire entro poche ore. Essendo una cura in fase sperimentale e considerati i contraccolpi, è possibile portarne solo una boccetta per volta e bisogna sottoporsi a controllo medico per ottenerne un'altra una volta consumata la scorta.
Effetto: Cura Danni [Medi]. [Diminuisce gli altri di due step.]
Durata: [1]
Peso: [1]. -
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.Fuyuko TanakaNarrato - Parlato - Pensato
Le era giunta voce che Ishida-san aveva affrontato ben tre avversari, ma senza riuscire ad arginare l’incendio che aveva distrutto il meraviglioso parco di Ueno. Yu-kun abitava proprio in quel quartiere ed era stato un bene che le fiamme non si fossero estese anche alle abitazioni. Frequentava spesso il parco, anche perché le piaceva intrattenersi in piacevoli passeggiate mano nella mano con Shinso. Dopo una intensa giornata di studio amava trascorrere il suo tempo libero così, abbandonandosi alle attività più semplici che un parco potesse offrirle. Infondo si nutriva di momenti semplici, che riuscivano a riempirle il cuore di gioia. Momenti che dopo l’attacco del culto dei lepidotteri non riusciva più a trovare. Ed il parco di Ueno ne era la tangibile testimonianza, di un presente rovinato dalla follia delle persone e di un futuro incerto. Ricordava con nostalgia il passato. Quando si trovava in giro per il quartiere inorridiva di fronte agli alberi di ciliegio carbonizzati o l’acre odore di bruciato che anche dopo settimane faticava ad andare via.
Non si sentiva nella posizione di giudicare Ishida-san, anche perché lei aveva avuto un ruolo piuttosto “marginale” nelle cinque giornate di Tokyo. Aveva rifornito i cittadini del suo quartiere di viveri e farmaci, e scongiurato qualche furto con scasso. Nulla di rilevante insomma, ma in una situazione d’emergenza anche il più piccolo contributo le sembrava prezioso e doveroso. Aveva tanto temuto d’incontrare qualche adepto del culto o i diffusori disseminati per la città, ma alla fine i Kami avevano accolto le sue preghiere. Aveva vissuto momenti di panico, eppure la paura non l’aveva bloccata sul posto. Poteva tranquillamente ignorare la chiamata di Quiet Perfume, ascoltare la madre e restare in casa. Invece aveva scelto d’agire, di fare qualcosa per il prossimo.
L’autostima di Shoya era invidiabile. Era sicuro di sé e capace di passare oltre, anche agli sguardi perplessi e poco lusinghieri che alcuni gli rivolgevano nella sala relax. Avrebbe voluto avere un po' della sua sicurezza. Il ragazzo nonostante una segnalazione da parte di Quiet Perfume camminava comunque a testa alta. Incosciente o coraggioso? - Ehm… - Non sapeva cosa la metteva più a disagio. Se l’insistente sguardo del ragazzo, oppure la sua convinzione che l’avesse scelto tra tanti Tirocinanti per il suo allenamento mattutino. Forse Ishida-san in questo era spiazzante, e la Tanaka non poté far altro che abbozzare un sorriso a denti stretti. Si sentiva un po' a disagio. L’indice iniziò a grattare la tempia. - In verità… - Non si sentiva la persona più decisa del mondo, anzi non lo era affatto. Ed aveva semplicemente letto la bacheca all’ingresso per conoscere il suo partner d’allenamento. Fece spallucce. - Non importa! - Lo trovava superfluo. Anzi decise d’incamminarsi con il ragazzo, che da gentleman le cedette perfino il passo. Un gesto carino, cortese. All’inizio aveva faticato ad accettare le attenzioni e le premure di Yu-kun. Non era abituata a riceverne, anche perché era sempre stata invisibile agli occhi dei ragazzi. Ricevere cortesie dai ragazzi la faceva sprofondare in ogni caso nell’imbarazzo. Afferrò il borsone ed iniziò a percorrere il corridoio per raggiungere le sale di allenamento. L’Evergreen Terrace era ben attrezzato e nonostante l’attico fosse occupato interamente dalle serre dell’eroina, esso offriva palestre e sale d’allenamento all’avanguardia.
Forse era partita con troppi pregiudizi o opinioni non troppo lusinghieri nei confronti di Shoya. Circolavano troppe voci su di lui. Ma si rendeva conto di non averlo mai conosciuto davvero né in classe né in agenzia. Distese il viso in un sorriso, stavolta ben più rilassato e tranquillo. - In effetti non abbiamo mai avuto occasione di lavorare insieme. A parte qualche esercitazione alla Yuuei! - Era difficile rispondere alla domanda del ragazzo. Era impossibile decifrare gli innumerevoli stati d’animo che si alternavano dentro di lei. - B…Bene. Tu? - Non fu molto convincente. Era come se quelle parole l’avessero presa alla sprovvista. - Non deve essere facile dover dimostrare ogni giorno. Soprattutto dopo ciò che è accaduto. - Un pensiero che sfiorava l’argomento, lo stesso di cui Shoya-san stava parlando poco prima con i colleghi in sala relax. Provare ad ignorare l’argomento sarebbe stata ipocrisia ed in qualche modo la Tanaka voleva offrire la sua comprensione. Forse quello del ragazzo era solo una naturale reazione difensiva. Era spavaldo ed egocentrico per nascondere qualcosa, un disagio che si portava dietro. Non voleva credere che Ishida-san fosse così irritante come lo ritraevano.
Poco dopo si ritrovarono di fronte agli spogliatoi, divisi ovviamente per sesso. - A dopo! - Lo congedò con un cenno della mano, prima di chiudere la porta dello spogliatoio femminile dietro di sé. Ripose il borsone sulla prima panca che le capitò a tiro. Era un po' nervosa, anche perché preferiva allenarsi con la sua comitiva d’amici alla Yuuei. Però se voleva crescere davvero doveva pur confrontarsi con altri Tirocinanti e Pro-Heroes. Indossò il costume e gli acceleratori di velocità ai piedi. Calò il suo radar sugli occhi ed allacciò alla cintola un Kit di pronto soccorso. Insomma era un allenamento ufficiale ed era lì in veste di Celania.❖ Forza 45 ❖ Quirk 250 ❖ Agilità 230 ❖ PT [3/4] ❖Tecniche, Equipaggiamento & Status
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Una tuta molto elastica e resistente, fatta in microfibre di carbonio, in grado di aderire perfettamente al corpo della persona che la indossa. Il tessuto è antistrappo, rinforzato alla base del collo e sul petto, resistente al calore ed in grado di isolare, in parte, dalla corrente elettrica. Il modello è compatibile con una moltitudine di accessori e gadget. Sulla schiena campeggia il simbolo del dipartimento di supporto della famosa scuola per eroi.
Il modello di Fuyuko è completamente azzurro con rifiniture bianche. Si compone di un pezzo unico senza maniche e lascia scoperte le gambe fino a sopra le ginocchia. La parte superiore possiede un colletto bianco ed una serie di pietre preziose (rossa, verde, blu e nera) disposte centralmente in linea retta. Guanti e stivali in tinta con la suit e degli occhiali protettivi trasparenti da indossare. La vera particolarità di questo costume s’intuisce già dal nome, infatti con il cambiare del tempo meteorologico il costume è capace di mutare il proprio aspetto per adattarsi alle nuove esigenze climatiche. La pietra preziosa rossa (Soleggiato) fa virare il colore della suit in arancione e tramuta la parte inferiore in un leggero gonnellino. La pietra preziosa verde (Piovoso) fa virare il colore della suit in verde-acqua e tramuta la parte superiore in un poncho impermeabile alla pioggia. La pietra preziosa blu (Nevoso) fa virare il colore della suit in blu carico e tramuta la parte superiore in un pesante cappotto imbottito di pelliccia. La pietra preziosa nera (Nuvoloso) fa virare il colore della suit in grigio perla e tramuta la parte inferiore in calde calze.
Effetto: Resistenza Danni Medi + Resistenza elementale lieve
Electric Booster [Supporto]
Un acceleratore di velocità che genera calore minimo. Una coppia sincronizzata di questi elementi è stata montata in un paio di stivali in gomma e isolanti. Permettono di eseguire brevi e rapidi scatti.
Il modello di Fuyuko comprende stivali in gomma azzurri con rifiniture bianche, che coprono fino a sotto al ginocchio.
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Radar [Supporto]
Un radar in grado di identificare presenze vitali in una precisa area attorno a chi lo utilizza è stato montato su un paio di occhiali da sole in modo da poter aggiungere altre funzioni. Il radar analizza il consumo d'ossigeno rilevando ed indicando il numero di individui e la loro posizione, seppur non la loro entità, riportando il tutto sullo "schermo" degli occhiali (come se fosse un interfaccia olografica) il quale è visibile solo dall'esterno. Un ulteriore scanner dotato in aggiunta di un piccolo computer, è in grado di rilevare la presenza di oggetti metallici, come un metal detector, ed è in grado di distinguere i materiali da costruzione (come lampioni o tombini) e di ignorarli. Viene riportata la situazione nei dieci metri circostanti. L'analisi richiede un turno di totale immobilità.
Effetto: Identifica il numero e la posizione di persone/animali/metalli presenti in un'area di dieci metri dall'utilizzatore.
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First Aid Kit [Cura]
Un kit di pronto soccorso... è un kit di pronto soccorso. Quindi, una piccola valigetta con dei prodotti basici studiati e selezionati appositamente per gli eroi che affrontano le prime missioni sul campo. Contiene guanti sterili, forbicine, cotone, cerotti, pinzette da medicazione sterili monouso, flacone di soluzione fisiologica da 250 ml, garze sterili, flacone di disinfettante cutaneo di 125 ml, laccio emostatico e ghiaccio pronto uso.
Effetto: Cura danni medio-lievi
Durata: 3 danni lievi, 1 danno medio.
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Elixir [Cura]
Una medicina dalle prodigiose facoltà prodotta da Miss Plague. La ricetta è segreta, ma si tratta di un farmaco tanto potente quanto pericoloso. Una rigenerazione così veloce dei tessuti è infatti disumana e pertanto un simile utilizzo deve essere limitato per non danneggiare irrimediabilmente il corpo umano. L'elisir è in grado di curare molti danni, ciononostante il rimedio al dolore è solamente temporaneo: l'organismo non è abituato ad una cura tanto veloce e il dolore tornerà a farsi sentire entro poche ore. Essendo una cura in fase sperimentale e considerati i contraccolpi, è possibile portarne solo una boccetta per volta e bisogna sottoporsi a controllo medico per ottenerne un'altra una volta consumata la scorta.
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.Fuyuko TanakaNarrato - Parlato - Pensato
Come di consueto la sua timidezza le impediva di parlare liberamente e mostrarsi per ciò che era fin da subito. Aveva sempre temuto il giudizio altrui ed era più facile barricarsi dietro ai silenzi, che esporsi più del dovuto. Nonostante Ishida-san non fosse un completo estraneo, la Tanaka non riusciva ad essere sé stessa con qualcuno con cui aveva parlato ben poco nel corso dell’anno accademico alla Yuuei e nel Tirocinio a Lifeline. Si era volutamente chiusa nel suo cerchio di amicizie, sentendosi protetta e tutelata. E forse questo l’aveva un po' penalizzata, anche perché difficilmente si metteva in gioco. O almeno lo faceva solo quando era costretta, come in qualche esercitazione di classe o missioni con l’agenzia per eroi. Stava ancora imparando a trovare un equilibrio, convincendosi che il mondo degli eroi era così eterogeneo e vasto. Forse prima o poi avrebbe trovato il suo posto.
Shoya-san era gentile, ma ciò che la inquietava era la tua tenace determinazione. Modi decisamente un po' bruchi ma sinceri. Eppure non riusciva a scorgere tutte quelle ombre che gli altri vedevano. Sembrava il classico diciannovenne che era cresciuto con i discorsi di All Might ed aveva sviluppato una naturale predisposizione a mettersi nei guai. Forse le regole gli calzavano un po' strette, ma non era lì per giudicarlo. A differenza di Lion-san, che recitava a memoria le frasi più famose dell’ex-n°1 di Tokyo, il ragazzo che aveva di fronte manifestava una certa maturità. Sembrava credere fermamente in ciò che diceva. - Gomen… Shoya-san! - Si chinò in un cortese inchino, con la schiena ben dritta e la cascata di capelli turchesi le cadevano in parte sui fianchi ed in parte sulle spalle. Non voleva di certo essere un peso per il Tirocinante. Fu il suo primo pensiero. Era risaputo che Shoya-san fosse uno studente dedito all’allenamento e prendesse seriamente ogni opportunità di crescita. Inoltre aveva percepito una nota di preoccupazione nelle altrui parole. - Non sarò un peso. Prometto d’impegnarmi al massimo delle mie possibilità in questo allenamento. - Probabilmente il moro parlava così per spronarla a dare sempre il massimo ed assumere un atteggiamento più professionale. Un monito che non fu recepito come un rimprovero infondato. - Sarò più professionale e lascerò i miei problemi dietro questa porta! - Non erano frasi di circostanza. Aveva scelto di fidarsi di Ishida-san, anche perché la buona e timida Tanaka avrebbe dato una possibilità a chiunque. E poi il discorso del ragazzo era più d’incoraggiamento che di rimprovero.
Prima d’indossare i guanti bianchi della sua tuta la fanciulla decise di aprire il rubinetto e raccogliere con i palmi congiunti quanta più acqua possibile. Con un gesto rapido delle mani rinfrescò un po' il viso con acqua gelata. Un modo come un altro per scogliere il corpo dall’intorpidimento mattutino e darsi una scarica di adrenalina. Non sapeva se fosse merito del ragazzo, ma non si sarebbe impegnata per non essere un peso per lui. Aveva portato con sé un morbido asciugamano, che emanava ancora un dolce profumo di lavanda, per poter asciugare il viso. Dopo aver ripiegato gli indumenti e riposti nell’armadietto, la Tanaka recuperò i guanti per infilarli. Strinse i pugni per far aderire perfettamente il guanto alla mano. Si diede un’occhiata allo specchio, più che altro per controllare che tutti i gadgets fossero al loro posto. - Ganbare! - Si diede due colpetti con i palmi sulle guance quasi per caricarsi. Aveva solo bisogno di lasciare i problemi in quello spogliatoio, ed evitare che questi la seguissero nella sala di allenamento.
Raccolto tutto il coraggio e la concentrazione la fanciulla dalla chioma turchese varcò la soglia della palestra. Shoya-san era già lì e sembrava molto carico. Aveva sempre reputato “strani” coloro che erano pronti a lanciarsi nella mischia, ma si rendeva conto che forse per il ragazzo confrontarsi con un suo parigrado era un’occasione di crescita. C’era qualcosa che però la inquietava, in quanto Mire-chan le aveva confessato che con lei il ragazzo non ci era andato affatto leggero. - Eccomi. Possiamo iniziare! - Come da etichetta si prodigò in un debole inchino. Una decina di metri li distanziavano ed un silenzio di tomba ricadde sulla palestra.❖ Forza 45 ❖ Quirk 250 ❖ Agilità 230 ❖ PT [3/4] ❖Tecniche, Equipaggiamento & Status
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Una tuta molto elastica e resistente, fatta in microfibre di carbonio, in grado di aderire perfettamente al corpo della persona che la indossa. Il tessuto è antistrappo, rinforzato alla base del collo e sul petto, resistente al calore ed in grado di isolare, in parte, dalla corrente elettrica. Il modello è compatibile con una moltitudine di accessori e gadget. Sulla schiena campeggia il simbolo del dipartimento di supporto della famosa scuola per eroi.
Il modello di Fuyuko è completamente azzurro con rifiniture bianche. Si compone di un pezzo unico senza maniche e lascia scoperte le gambe fino a sopra le ginocchia. La parte superiore possiede un colletto bianco ed una serie di pietre preziose (rossa, verde, blu e nera) disposte centralmente in linea retta. Guanti e stivali in tinta con la suit e degli occhiali protettivi trasparenti da indossare. La vera particolarità di questo costume s’intuisce già dal nome, infatti con il cambiare del tempo meteorologico il costume è capace di mutare il proprio aspetto per adattarsi alle nuove esigenze climatiche. La pietra preziosa rossa (Soleggiato) fa virare il colore della suit in arancione e tramuta la parte inferiore in un leggero gonnellino. La pietra preziosa verde (Piovoso) fa virare il colore della suit in verde-acqua e tramuta la parte superiore in un poncho impermeabile alla pioggia. La pietra preziosa blu (Nevoso) fa virare il colore della suit in blu carico e tramuta la parte superiore in un pesante cappotto imbottito di pelliccia. La pietra preziosa nera (Nuvoloso) fa virare il colore della suit in grigio perla e tramuta la parte inferiore in calde calze.
Effetto: Resistenza Danni Medi + Resistenza elementale lieve
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Un acceleratore di velocità che genera calore minimo. Una coppia sincronizzata di questi elementi è stata montata in un paio di stivali in gomma e isolanti. Permettono di eseguire brevi e rapidi scatti.
Il modello di Fuyuko comprende stivali in gomma azzurri con rifiniture bianche, che coprono fino a sotto al ginocchio.
Effetto: [+20 in Agilità]
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Radar [Supporto]
Un radar in grado di identificare presenze vitali in una precisa area attorno a chi lo utilizza è stato montato su un paio di occhiali da sole in modo da poter aggiungere altre funzioni. Il radar analizza il consumo d'ossigeno rilevando ed indicando il numero di individui e la loro posizione, seppur non la loro entità, riportando il tutto sullo "schermo" degli occhiali (come se fosse un interfaccia olografica) il quale è visibile solo dall'esterno. Un ulteriore scanner dotato in aggiunta di un piccolo computer, è in grado di rilevare la presenza di oggetti metallici, come un metal detector, ed è in grado di distinguere i materiali da costruzione (come lampioni o tombini) e di ignorarli. Viene riportata la situazione nei dieci metri circostanti. L'analisi richiede un turno di totale immobilità.
Effetto: Identifica il numero e la posizione di persone/animali/metalli presenti in un'area di dieci metri dall'utilizzatore.
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First Aid Kit [Cura]
Un kit di pronto soccorso... è un kit di pronto soccorso. Quindi, una piccola valigetta con dei prodotti basici studiati e selezionati appositamente per gli eroi che affrontano le prime missioni sul campo. Contiene guanti sterili, forbicine, cotone, cerotti, pinzette da medicazione sterili monouso, flacone di soluzione fisiologica da 250 ml, garze sterili, flacone di disinfettante cutaneo di 125 ml, laccio emostatico e ghiaccio pronto uso.
Effetto: Cura danni medio-lievi
Durata: 3 danni lievi, 1 danno medio.
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Elixir [Cura]
Una medicina dalle prodigiose facoltà prodotta da Miss Plague. La ricetta è segreta, ma si tratta di un farmaco tanto potente quanto pericoloso. Una rigenerazione così veloce dei tessuti è infatti disumana e pertanto un simile utilizzo deve essere limitato per non danneggiare irrimediabilmente il corpo umano. L'elisir è in grado di curare molti danni, ciononostante il rimedio al dolore è solamente temporaneo: l'organismo non è abituato ad una cura tanto veloce e il dolore tornerà a farsi sentire entro poche ore. Essendo una cura in fase sperimentale e considerati i contraccolpi, è possibile portarne solo una boccetta per volta e bisogna sottoporsi a controllo medico per ottenerne un'altra una volta consumata la scorta.
Effetto: Cura Danni [Medi]. [Diminuisce gli altri di due step.]
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.Fuyuko TanakaNarrato - Parlato - Pensato
Era nervosa, tremendamente nervosa. Aveva promesso al ragazzo di lasciare i problemi fuori dalla palestra ed assumere un atteggiamento più professionale. Di certo al crimine, tantomeno ai Villains, non importava il suo stato d’animo. Una volta indossato il suo costume da Hero non era più la timida e pacata Fuyuko Tanaka, ma l’eterea Celania, la Fata dei cieli.
Ishida-san era un Tirocinante determinato e che prendeva fin troppo sul serio le attività a Lifeline. Quello che doveva essere un semplice allenamento tra colleghi, forse era vissuto con aspettative diverse dal ragazzo. Nonostante fosse socievole ed estroverso non lo aveva mai visto circondarsi di troppi amici, penalizzato forse dalla cattiva reputazione che riusciva a guadagnarsi nel giro di poco tempo. Se non si sorprendeva dell’antipatia che Mire-chan nutriva per Shoya, di certo era rimasta interdetta all’opinione piuttosto contrastante di Tobi-kun. Su una cosa era sicura: Il collega non si sarebbe risparmiato.
Sentiva lo sguardo scuro e serio del ragazzo su di sé. La stava studiando, analizzando probabilmente le strategie che avrebbe potuto adottare contro di lei. Percepì la strana sensazione di essere sotto una lente d’ingrandimento, percepita al pari di una Villain al cospetto del Tirocinante. Deglutì, rendendosi conto di avere già la bocca arida come il deserto del Sahara, prima di alzare la guardia. Il tono di voce dell’avversario era autoritario e severo. Era forse una minaccia? O uno sprono?
“Arriva! È velocissimo!” Si muoveva con una sicurezza ed una maestria fuori dal comune. Non era impacciato, ogni passo era ben calibrato e mai insicuro. Si percepiva l’esperienza accumulata da Shoya-san, che lo rendevano alquanto abile sul campo di battaglia. Ciò che la preoccupò fin da subito era l’agilità del ragazzo. All’apparenza il Tirocinante sembrava mingherlino quanto lei, segno che aveva concentrato l’attenzione degli allenamenti non sul piano fisico. Eppure stava provando ad aprire quel combattimento proprio con un attacco fisico, forse solo per studiare gli altrui movimenti ed il Quirk avversario. Un po' per istinto ed un po' per paura decise di piegare un ginocchio e poggiarlo a terra, abbassato il baricentro, sollevò entrambe le braccia per provare a parare il calcio del ragazzo. Il braccio sinistro piegato all’altezza del gomito e portato tra la testa e la spalla sinistra, mentre il braccio destro incrociato al gemello per proteggersi dal calcio in arrivo. - Uh!? - Svuotò i polmoni quando il calcio impattò contro gli avambracci, ben protetti dai guanti del costume, e non smise d’irrigidire i muscoli. Il ragazzo non era forte fisicamente quanto credeva. L’aveva appena sbilanciata un po' verso destra, ma avendo abbassato il baricentro ed ampliato la base d’appoggio non era caduta a terra. Inoltre da quella posizione avrebbe subito sferrato la sua offensiva.
Non era migliorata solo nel corpo a corpo, Lifeline le stava dando la possibilità di affinare il suo legame con il Quirk. Le dita avrebbero sfiorato il parquet di legno, mentre il braccio sinistro sarebbe rimasto sollevato a scopo protettivo. Nonostante fosse in un ambiente chiuso, ed in passato avesse avuto molte difficoltà in merito, stava imparando a creare delle bolle climatiche anche negli edifici. Avrebbe manipolato il vapore acqueo presente nella palestra per condensarlo creando più punti di variabilità pressoria. L’acqua atmosferica si sarebbe condensata in una coltre di nubi che avrebbero ricoperto buona parte del parquet, quasi come se volesse in qualche modo celarlo all’altrui sguardo. Le nuvole evocate sarebbero state completamente innocue, serpeggiando intorno alle caviglie dello stesso Ishida e ricoprendo gran parte della palestra. - La forza gentile. - Non avrebbe mai utilizzato rabbia o risentimento in combattimento. Trovava assurde le richieste del collega, ma non avrebbe avuto tempo per replicare oltre. Anche perché avrebbe inspirato profondamente ed in pochi secondi avrebbe rilasciato ben due sfere di elettricità. La stessa tensione elettrostatica che si formava tra nubi temporalesche, si sarebbe scatenata nella palestra. Le nubi intorno alle gambe del ragazzo si sarebbero tinte di nero e caricate di elettricità nel raggio di due metri e mezzo avrebbero scaricato la loro potenza. Quelle simpatiche nuvolette candide e cotonose, si sarebbero trasformate in una trappola per gli arti inferiori dell’avversario. Una scarica di elettricità avrebbe attraversato i nervi del ragazzo, fino a rendere gli arti inferiori inutilizzabili. Per ora temeva più di qualsiasi altra cosa l’estrema velocità di Ishida-san. - … - Avrebbe ben presto imparato cosa significava la “Forza gentile”. Per ora si sarebbe preoccupata di attivare i suoi Electric Booster per compiere uno scatto all’indietro e mettere quanta più distanza possibile tra lei e il ragazzo. Si sarebbe accontentata di cinque o sei metri, giusto la distanza per riordinare le idee e studiare meglio il suo avversario.❖ Forza 45 ❖ Quirk 250 ❖ Agilità 250 ❖ PT [3/4] ❖Tecniche, Equipaggiamento & Status
©• Status: Illesa
• Tecniche usate: Thunder Ball: Thundershock x2
• Energia: 550-50-50= 450/550
Tecniche:
Heat Ball: Heat stroke [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di calore che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste rimangono in aria in modo da aumentarne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una torrida giornata estiva, e colpendo chiunque rientri nel suo raggio d’azione. L’avversario subisce un vero e proprio colpo di calore per lo sbalzo termico e può cadere in uno stato di disidratazione e perdita di lucidità. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per riscaldare un’ambiente o una notte gelida.
Raggio d'azione: 2,5 metri
Status: Stordimento [3 turni]
Costo: 70 PE
Cool Ball: Frost [Livello 3] [Costo 60 PE]
Bolle di gelo che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste entrando in contatto con l’avversario generano delle ustioni da freddo e rimangono in aria in modo da diminuirne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una gelida giornata invernale. Le sfere di gelo possono abbassare la temperatura tanto da cristallizzare il vapore acqueo e solidificare le fonti d’acqua (es. brina, sporadici fiocchi di neve e sottili patine di ghiaccio). La tecnica può essere usata a scopo non offensivo per raffreddare l’ambiente o evitare che il gelato si sciolga.
Raggio d'azione: 5 metri
Danno: Medio-Gravi
Costo: 60 PE
Vapor Ball: Fluffy White Cloud [Livello 3] [Costo 45 PE]
Richiamando nuvole dal cielo o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vapore viene eretta una barriera a forma di grossa nuvola bianca intorno a sé ed eventuali alleati. Essa è particolarmente soffice e fresca, avendo una consistenza quasi elastica tanto da riuscire a respingere attacchi non solo fisici ma anche energetici ed elementari. Le nuvole evocate possono essere caricate dalle Thunder Ball, facendone assumere un aspetto nero e minaccioso, e restituire parte del danno nel caso l’avversario si avvicini per attacchi fisici o che richiedono un contatto diretto con la difesa dell’Emitter. In questo caso la tecnica si chiamerà “Fluffy Black Cloud”.
Difende da: Danni Medio-Gravi [Restituisce metà del danno all’avversario]
Costo: 45 PE [Fluffy White Cloud] o 65 PE [Fluffy Black Cloud]
Mantenimento: 10 PE [Fluffy White Cloud] o 15 PE [Fluffy Black Cloud]
Cool Ball: Mist [Livello 3] [Costo 45 PE]
Bolle di gelo vengono emesse con epicentro intorno all’Emitter o in un punto da esso prestabilito. Il vapore acqueo nell’atmosfera, raffreddato, condensa verso il basso fino a creare una forma di foschia capace di limitare la vista di eventuali avversari e nascondere offensive al suo interno, oppure sfruttarla come diversivo. È una tecnica piuttosto versatile e la foschia risulta particolarmente fitta in condizioni di estremi sbalzi termici.
Raggio d'azione: 3 metri
Costo: 45 PE (-10 PE al costo se prima utilizzato Heat Ball o Cool Ball)
Mantenimento: 10 PE
Wind Ball: Wind rose [Livello 3] [Costo 50 PE]
Richiamando i venti o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vento si crea intorno all’Emitter un turbinio di correnti d’aria capaci di sollevarlo in volo, insieme eventualmente ad alleati (max 3), oppure attenuare la caduta di sé stesso o di qualcuno o qualcosa. Sfruttando la rosa dei venti è possibile creare una piacevole brezza capace di aiutare l’Emitter negli spostamenti di oggetti, per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili o creare diversivi (nubi di polvere o sabbia). Sarà un vento caldo o freddo a seconda delle condizioni meteorologiche, oppure dell’uso di Heat o Cool Ball.
Altezza massima: 5 metri
Costo: 50 PE
Mantenimento: 5 PE (+5 PE per la prima persona sollevata in volo; +10 PE per la seconda persona sollevata in volo; +15 PE per la terza persona sollevata in volo)
Thunder Ball: Thunderbolt [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di elettricità che vengono lanciate nelle nubi presenti o generate ex-novo a scopo offensivo. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi con un fulmine. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, creerà gravi ustioni da folgorazione. È possibile elettrificare nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia. In presenza di acqua (es. pioggia, pozzanghere, corsi d’acqua etc…) o metalli conduttori la trasmissione dell’elettricità sarà più rapida e letale. In presenza di materiali isolanti la tecnica potrebbe essere notevolmente ridotta di potenza.
Raggio d'azione: 5 metri (se trasferito tramite costrutti di nuvole o conduttori)
Danno: Medio-Gravi (in assenza di conduttori) e -1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di conduttori) oppure +1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di isolanti)
Costo: 70 PE (-10 PE per trasferimento in nuvole o mezzi conduttori)
Thunder Ball: Thundershock [Livello 3] [Costo 50 PE]
Bolla di elettricità che viene lanciata contro l’avversario a scopo offensivo. Via via che questa si allontana dall’Emitter perde d’intensità, fino a disperdersi nell’aria elettrificandola. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi in una sfera d’elettricità statica. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, attraverserà le fibre nervose fino a causare un disturbo di conduzione localizzato che porterà alla paralisi di una parte del corpo. È possibile elettrificare anche nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia.
Raggio d'azione: 2.5 metri
Status: Paralisi [5 turni]
Costo: 50 PE
Vapor Ball: Rain [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di vapore acqueo che vengono rilasciate in grande quantità per creare nuvole cariche di pioggia o caricare d’acqua nuvole già formate. Il vapore acqueo portato verso l'alto da correnti ascendenti si raffredda. Raggiunta la saturazione avviene il passaggio di stato tramutando il vapore in acqua e creando una precipitazione atmosferica di variabile intensità. Si genere una fitta pioggia, capace di agevolare nei movimenti e nella visuale solo l’Emitter. A causa delle scivolose pozzanghere e dei vestiti zuppi gli avversari avranno difficoltà a muoversi liberamente, mentre l’Emitter sarà l’unica a beneficiare di tale vantaggio creando un ambiente a lei congeniale per la lotta. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per spegnere incendi o innaffiare piante.
Effetto: + 1 Agilità ogni 10 punti quirk
Durata: 3 turni
Costo: 70
• Equipaggiamento:
Weather Switch Suit [Costume]
Una tuta molto elastica e resistente, fatta in microfibre di carbonio, in grado di aderire perfettamente al corpo della persona che la indossa. Il tessuto è antistrappo, rinforzato alla base del collo e sul petto, resistente al calore ed in grado di isolare, in parte, dalla corrente elettrica. Il modello è compatibile con una moltitudine di accessori e gadget. Sulla schiena campeggia il simbolo del dipartimento di supporto della famosa scuola per eroi.
Il modello di Fuyuko è completamente azzurro con rifiniture bianche. Si compone di un pezzo unico senza maniche e lascia scoperte le gambe fino a sopra le ginocchia. La parte superiore possiede un colletto bianco ed una serie di pietre preziose (rossa, verde, blu e nera) disposte centralmente in linea retta. Guanti e stivali in tinta con la suit e degli occhiali protettivi trasparenti da indossare. La vera particolarità di questo costume s’intuisce già dal nome, infatti con il cambiare del tempo meteorologico il costume è capace di mutare il proprio aspetto per adattarsi alle nuove esigenze climatiche. La pietra preziosa rossa (Soleggiato) fa virare il colore della suit in arancione e tramuta la parte inferiore in un leggero gonnellino. La pietra preziosa verde (Piovoso) fa virare il colore della suit in verde-acqua e tramuta la parte superiore in un poncho impermeabile alla pioggia. La pietra preziosa blu (Nevoso) fa virare il colore della suit in blu carico e tramuta la parte superiore in un pesante cappotto imbottito di pelliccia. La pietra preziosa nera (Nuvoloso) fa virare il colore della suit in grigio perla e tramuta la parte inferiore in calde calze.
Effetto: Resistenza Danni Medi + Resistenza elementale lieve
Electric Booster [Supporto]
Un acceleratore di velocità che genera calore minimo. Una coppia sincronizzata di questi elementi è stata montata in un paio di stivali in gomma e isolanti. Permettono di eseguire brevi e rapidi scatti.
Il modello di Fuyuko comprende stivali in gomma azzurri con rifiniture bianche, che coprono fino a sotto al ginocchio.
Effetto: [+20 in Agilità]
Peso: [0]
Radar [Supporto]
Un radar in grado di identificare presenze vitali in una precisa area attorno a chi lo utilizza è stato montato su un paio di occhiali da sole in modo da poter aggiungere altre funzioni. Il radar analizza il consumo d'ossigeno rilevando ed indicando il numero di individui e la loro posizione, seppur non la loro entità, riportando il tutto sullo "schermo" degli occhiali (come se fosse un interfaccia olografica) il quale è visibile solo dall'esterno. Un ulteriore scanner dotato in aggiunta di un piccolo computer, è in grado di rilevare la presenza di oggetti metallici, come un metal detector, ed è in grado di distinguere i materiali da costruzione (come lampioni o tombini) e di ignorarli. Viene riportata la situazione nei dieci metri circostanti. L'analisi richiede un turno di totale immobilità.
Effetto: Identifica il numero e la posizione di persone/animali/metalli presenti in un'area di dieci metri dall'utilizzatore.
Peso: [1]
First Aid Kit [Cura]
Un kit di pronto soccorso... è un kit di pronto soccorso. Quindi, una piccola valigetta con dei prodotti basici studiati e selezionati appositamente per gli eroi che affrontano le prime missioni sul campo. Contiene guanti sterili, forbicine, cotone, cerotti, pinzette da medicazione sterili monouso, flacone di soluzione fisiologica da 250 ml, garze sterili, flacone di disinfettante cutaneo di 125 ml, laccio emostatico e ghiaccio pronto uso.
Effetto: Cura danni medio-lievi
Durata: 3 danni lievi, 1 danno medio.
Peso: [1]
Elixir [Cura]
Una medicina dalle prodigiose facoltà prodotta da Miss Plague. La ricetta è segreta, ma si tratta di un farmaco tanto potente quanto pericoloso. Una rigenerazione così veloce dei tessuti è infatti disumana e pertanto un simile utilizzo deve essere limitato per non danneggiare irrimediabilmente il corpo umano. L'elisir è in grado di curare molti danni, ciononostante il rimedio al dolore è solamente temporaneo: l'organismo non è abituato ad una cura tanto veloce e il dolore tornerà a farsi sentire entro poche ore. Essendo una cura in fase sperimentale e considerati i contraccolpi, è possibile portarne solo una boccetta per volta e bisogna sottoporsi a controllo medico per ottenerne un'altra una volta consumata la scorta.
Effetto: Cura Danni [Medi]. [Diminuisce gli altri di due step.]
Durata: [1]
Peso: [1]. -
.Shoya IshidaHero Lv. 7 | III A | 19 AnniNarrato • Parlato • Pensato • AscoltatoScheda | Forza: 32 | Quirk: 350 | Agilità: 343 | Energia: 750 |
CODE © Saxo
SPOILER (clicca per visualizzare)come avrai letto ho scritto due turni di paralisi e non cinque, questo perchè Thundershock è una tecnica che non ha "danni" espliciti, e Shoya possiede una tuta con resistenza media e soprattutto un'abilità che gli permette di essere attraversato da energia ionizzante (come la corrente) senza subirne effetti. La cosa più sensata dal mio punto di vista è stato scalare l'effetto di paralisi a due turni invece che cinque. fammi sapere con un MP se può andare bene o se a te non sembra corretto, così modifico il post ^^
EDIT
A seguito di PM di Sybil, non essendo d'accordo con quanto da me scritto, riporto che la paralisi subita è di cinque turni
Edited by the saxofonist - 16/3/2021, 19:02. -
.Fuyuko TanakaNarrato - Parlato - Pensato
L’attacco fisico di Shoya-san era prevedibile, stranamente prevedibile. Forse il ragazzo stava cercando di metterla alla prova. Il suo calcio fu parato, trovando la resistenza della tuta e della forza muscolare della ragazza. Non era dotata di eccessiva forza fisica, a causa della sua riluttanza all’allenamento, ma l’attacco del ragazzo fu meno pericoloso di quanto pensava. Riuscì a mantenere la posizione, senza essere troppo sbilanciata o perdere l’equilibrio. Era ben diversa dalla Fuyuko inetta ed incapace di sferrare anche solo un pugno. Era passato molto tempo dal suo test d’ingresso alla UA.
Il parquet in legno sembrava scomparso, ricoperto da quella coltre di nuvole create dalla Tirocinante. Lifeline le stava dando l’opportunità di affinare il proprio Quirk, nascondendo le sue debolezze e facendo brillare i propri punti di forta. La coltre di nubi si caricò di elettricità quando amalgamò a quei ammassi di vapore acqueo ed aria compressa due sfere di elettricità statica. - Uh? - Stupita dalla scelta del ragazzo di camminare attraverso quelle nube temporalesche e non provare minimamente a difendersi. “Troppo sicuro di sé?” Poco dopo, uscito dalla nube temporalesca, il ragazzo smise di muoversi. Segno che il suo attacco aveva sortito l’effetto sperato. Tirò quasi un sospiro di sollievo, conscia che in quelle condizioni Ishida-san non avrebbe potuto sfruttare l’agilità di cui poco prima si faceva vanto.
Intanto le nubi temporalesche si dissolsero, lasciando spazio a quelle ben più innocue ed eteree. Aveva imparato a controllare le bolle climatiche di un’intera stanza, diventandone l’indiscussa sovrana come recitava il suo nome da Pro-Hero. Essere in una situazione di vantaggio non l’avrebbe fatta cadere nell’errore di abbassare la guardia. Il ragazzo restava un Tirocinante più esperto ed agile di lei. - … - Mentre preparava la sua offensiva, avrebbe plasmato le nuvole che circondavano il ragazzo. Si sarebbero aggregate, fino a condensarsi ed elevarsi in ben quattro strutture amorfe. Pian piano avrebbero preso forma fino a creare i suoi tanto affezionati ed innocui omini, “Pan di nuvola”. Un diversivo per far sentire l’avversario circondato, con le spalle al muro. Con gli arti inferiori paralizzato ed un quartetto di omini di nuvola che gli tagliavano ogni via di fuga. Ovviamente al minimo contatto quei costrutti di nuvola si sarebbero dissipati, non arrecando alcun danno o ostacolando il ragazzo. Ma avrebbe sfruttato comunque l’effetto sorpresa, anche perché quelle forme umanoidi non si sarebbero mosse dalla loro posizione.
Nel frattempo la Tanaka avrebbe accorciato un po' le distanze, sfruttando ancora una volta l’equipaggiamento acquistato nel laboratorio della Yuuei, fino a circa quattro metri. Poi trattenendo il fiato ed espirando con forza avrebbe rilasciato delle sfere di gelo, che si sarebbero trasferire nel tappeto di nuvole fino ad alimentare uno dei “Pan di nuvola”. Quello sulla destra del ragazzo avrebbe allungato i monconi che aveva come mani, e da essi sarebbero fuoriuscite un flusso di Cool Balls, pronte ad investire in linea retta Ishida-san.❖ Forza 45 ❖ Quirk 250 ❖ Agilità 250 ❖ PT [3/4] ❖Tecniche, Equipaggiamento & Status
©• Status: Illesa
• Tecniche usate: Cool Ball: Frost
• Energia: 450-60= 390/550
Tecniche:
Heat Ball: Heat stroke [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di calore che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste rimangono in aria in modo da aumentarne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una torrida giornata estiva, e colpendo chiunque rientri nel suo raggio d’azione. L’avversario subisce un vero e proprio colpo di calore per lo sbalzo termico e può cadere in uno stato di disidratazione e perdita di lucidità. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per riscaldare un’ambiente o una notte gelida.
Raggio d'azione: 2,5 metri
Status: Stordimento [3 turni]
Costo: 70 PE
Cool Ball: Frost [Livello 3] [Costo 60 PE]
Bolle di gelo che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste entrando in contatto con l’avversario generano delle ustioni da freddo e rimangono in aria in modo da diminuirne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una gelida giornata invernale. Le sfere di gelo possono abbassare la temperatura tanto da cristallizzare il vapore acqueo e solidificare le fonti d’acqua (es. brina, sporadici fiocchi di neve e sottili patine di ghiaccio). La tecnica può essere usata a scopo non offensivo per raffreddare l’ambiente o evitare che il gelato si sciolga.
Raggio d'azione: 5 metri
Danno: Medio-Gravi
Costo: 60 PE
Vapor Ball: Fluffy White Cloud [Livello 3] [Costo 45 PE]
Richiamando nuvole dal cielo o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vapore viene eretta una barriera a forma di grossa nuvola bianca intorno a sé ed eventuali alleati. Essa è particolarmente soffice e fresca, avendo una consistenza quasi elastica tanto da riuscire a respingere attacchi non solo fisici ma anche energetici ed elementari. Le nuvole evocate possono essere caricate dalle Thunder Ball, facendone assumere un aspetto nero e minaccioso, e restituire parte del danno nel caso l’avversario si avvicini per attacchi fisici o che richiedono un contatto diretto con la difesa dell’Emitter. In questo caso la tecnica si chiamerà “Fluffy Black Cloud”.
Difende da: Danni Medio-Gravi [Restituisce metà del danno all’avversario]
Costo: 45 PE [Fluffy White Cloud] o 65 PE [Fluffy Black Cloud]
Mantenimento: 10 PE [Fluffy White Cloud] o 15 PE [Fluffy Black Cloud]
Cool Ball: Mist [Livello 3] [Costo 45 PE]
Bolle di gelo vengono emesse con epicentro intorno all’Emitter o in un punto da esso prestabilito. Il vapore acqueo nell’atmosfera, raffreddato, condensa verso il basso fino a creare una forma di foschia capace di limitare la vista di eventuali avversari e nascondere offensive al suo interno, oppure sfruttarla come diversivo. È una tecnica piuttosto versatile e la foschia risulta particolarmente fitta in condizioni di estremi sbalzi termici.
Raggio d'azione: 3 metri
Costo: 45 PE (-10 PE al costo se prima utilizzato Heat Ball o Cool Ball)
Mantenimento: 10 PE
Wind Ball: Wind rose [Livello 3] [Costo 50 PE]
Richiamando i venti o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vento si crea intorno all’Emitter un turbinio di correnti d’aria capaci di sollevarlo in volo, insieme eventualmente ad alleati (max 3), oppure attenuare la caduta di sé stesso o di qualcuno o qualcosa. Sfruttando la rosa dei venti è possibile creare una piacevole brezza capace di aiutare l’Emitter negli spostamenti di oggetti, per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili o creare diversivi (nubi di polvere o sabbia). Sarà un vento caldo o freddo a seconda delle condizioni meteorologiche, oppure dell’uso di Heat o Cool Ball.
Altezza massima: 5 metri
Costo: 50 PE
Mantenimento: 5 PE (+5 PE per la prima persona sollevata in volo; +10 PE per la seconda persona sollevata in volo; +15 PE per la terza persona sollevata in volo)
Thunder Ball: Thunderbolt [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di elettricità che vengono lanciate nelle nubi presenti o generate ex-novo a scopo offensivo. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi con un fulmine. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, creerà gravi ustioni da folgorazione. È possibile elettrificare nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia. In presenza di acqua (es. pioggia, pozzanghere, corsi d’acqua etc…) o metalli conduttori la trasmissione dell’elettricità sarà più rapida e letale. In presenza di materiali isolanti la tecnica potrebbe essere notevolmente ridotta di potenza.
Raggio d'azione: 5 metri (se trasferito tramite costrutti di nuvole o conduttori)
Danno: Medio-Gravi (in assenza di conduttori) e -1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di conduttori) oppure +1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di isolanti)
Costo: 70 PE (-10 PE per trasferimento in nuvole o mezzi conduttori)
Thunder Ball: Thundershock [Livello 3] [Costo 50 PE]
Bolla di elettricità che viene lanciata contro l’avversario a scopo offensivo. Via via che questa si allontana dall’Emitter perde d’intensità, fino a disperdersi nell’aria elettrificandola. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi in una sfera d’elettricità statica. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, attraverserà le fibre nervose fino a causare un disturbo di conduzione localizzato che porterà alla paralisi di una parte del corpo. È possibile elettrificare anche nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia.
Raggio d'azione: 2.5 metri
Status: Paralisi [5 turni]
Costo: 50 PE
Vapor Ball: Rain [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di vapore acqueo che vengono rilasciate in grande quantità per creare nuvole cariche di pioggia o caricare d’acqua nuvole già formate. Il vapore acqueo portato verso l'alto da correnti ascendenti si raffredda. Raggiunta la saturazione avviene il passaggio di stato tramutando il vapore in acqua e creando una precipitazione atmosferica di variabile intensità. Si genere una fitta pioggia, capace di agevolare nei movimenti e nella visuale solo l’Emitter. A causa delle scivolose pozzanghere e dei vestiti zuppi gli avversari avranno difficoltà a muoversi liberamente, mentre l’Emitter sarà l’unica a beneficiare di tale vantaggio creando un ambiente a lei congeniale per la lotta. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per spegnere incendi o innaffiare piante.
Effetto: + 1 Agilità ogni 10 punti quirk
Durata: 3 turni
Costo: 70
Abilità:
Weather Armony ∼ L’armonia è la migliore espressione della perfezione e si riflette nell’emitter in una costante ricerca dell’equilibrio tra sé e il cielo. Alcuni chiamano quest’abilità “Weather Soul”, trovandosi concordi sul fatto che esiste anche un cielo interiore di cui l’Emitter ne è l’indiscusso padrone. La perfetta conoscenza degli eventi atmosferici e la manipolazione degli elementi base hanno reso l’Emitter capace di influenzare il cielo a proprio piacimento. Se desidera il sole otterrà una giornata priva di nuvole, invece se auspicherà una mattinata di pioggia il cielo l’accontenterà. Esiste dunque una stretta empatia tra lei ed il tempo meteorologico, rafforzato dalle sue emozioni. Alcuni la chiamerebbero Meteoropatia, i più superstiziosi invece “Meteorokinesis” ma sarà capace di influenzare il meteo in funzione alla propria volontà (meno frequente) o al proprio umore (più frequente). Non è frutto di magia ma della costante emissione di Weather Balls nell’aria consciamente o inconsciamente. Il cielo finirà per essere limpido e privo di nubi quando l’Emitter sarà gioiosa, nuvoloso o variabile se pensierosa, far cadere precipitazioni o grandinate in caso di tristezza e disperazione, o coprirsi di nubi nere cariche di tuoni in eccessi d’ira. L’animo della Emitter si rifletterà direttamente sulle condizioni atmosferiche. Inoltre esse non potranno mai danneggiarla, in quanto resistere a qualsiasi condizione meteorologica. Sarà più resistente di qualsiasi altro umano alle intemperie del cielo, senza rischiare non solo di aver danno nell’esposizione diretta agli eventi naturali ma anche attuare efficaci difese in risposta ai diversi stimoli atmosferici. Non è influenzato dalle condizioni meteorologiche, inclusi vento, pioggia, temperatura, elettricità, nebbia etc. Inoltre i suoi sensi, movimenti ed azioni non saranno in alcun modo ostacolati o rallentati. Alla base di questa abilità risiedono complessi processi para-fisiologici innescati dalla produzione costante di Weather Balls nell’organismo dell’Emitter. Infatti ogni cellula del suo organismo è capace di secernere le bolle di gelo, calore, elettricità, vento e vapore acqueo che garantiscono la completa omeostasi interna anche nelle peggiori condizioni climatiche. Per esempio in condizioni di eccessivo freddo in circolo saranno disciolte particelle di calore capaci di aumentare la temperatura corporea per scongiurare l’ipotermia, oppure l’abbattersi improvviso di un fulmine sull’Emitter creerà un polo elettro-magnetico capace di scaricare la forza dell’evento atmosferico al suolo senza creare danni. Grazie ad un processo innato l’organismo modula le condizioni interne, proprio come l’Emitter modula quelle esterne in una perenne ricerca dell’equilibrio.
Nephokinetic Heart ∼ Un aiuto dal cielo verrà sempre concesso all’Emitter, che grazie alla piena conoscenza degli eventi atmosferici e alla raffinata manipolazione delle Weather Balls riesce a sfruttare le nuvole nell’atmosfera o di nuova formazione dal proprio Quirk per ogni evenienza. Le nubi, costituite da minute particelle di vapore d'acqueo condensato, gas sotto pressione e cristalli di ghiaccio, saranno piegate al suo volere quasi come se avessero una coscienza e desiderassero offrirle tutto l’aiuto possibile. L’emitter potrà evocare, generare, manipolare, rigenerare e spostare intere masse di nubi, modificandone forma, dimensioni e consistenza. Quando avrà bisogno di nubi più rarefatte sottrarrà vapore acqueo, invece quando avrà bisogno di nubi più condensate innalzerà i livelli di vapore acqueo ed infine quando avrà bisogno di una struttura solida sottrarrà abbastanza calore da aumentare la dimensione dei cristalli di ghiaccio nelle nuvole. Potrà solidificare o dare stabilità alle nuvole in modo graduale, andando dalla sofficità dello zucchero filato alla durezza simile al metallo. Ovviamente potrà sempre invertire il processo, facendo diventare inconsistenti ed eteree le nuvole in qualsiasi momento. Tale abilità può essere utilizzata a scopo di supporto o tattico per creare dei costrutti come scale, strade, tetti, etc. L’unico limite sarà la fantasia dell’Emitter ed ovviamente le sue capacità. Impiegherà pochi secondi per generare oggetti piccoli e poco articolati, invece diversi minuti con altrettanta concentrazione in caso di costrutti più complessi e grandi. È possibile creare anche efficaci diversivi, come piccoli omini o copie di sé stessa che non avranno alcun valore offensivo o difensivo, in quanto si dissolveranno al minimo contatto con l’avversario. Essi potranno essere solo spostati grazie all’abilità dell’Emitter e saranno chiaramente formati di nuvola. Le nubi evocate possono essere caricate dalle Weather Balls, combinandole con le relative tecniche.
• Equipaggiamento:
Weather Switch Suit [Costume]
Una tuta molto elastica e resistente, fatta in microfibre di carbonio, in grado di aderire perfettamente al corpo della persona che la indossa. Il tessuto è antistrappo, rinforzato alla base del collo e sul petto, resistente al calore ed in grado di isolare, in parte, dalla corrente elettrica. Il modello è compatibile con una moltitudine di accessori e gadget. Sulla schiena campeggia il simbolo del dipartimento di supporto della famosa scuola per eroi.
Il modello di Fuyuko è completamente azzurro con rifiniture bianche. Si compone di un pezzo unico senza maniche e lascia scoperte le gambe fino a sopra le ginocchia. La parte superiore possiede un colletto bianco ed una serie di pietre preziose (rossa, verde, blu e nera) disposte centralmente in linea retta. Guanti e stivali in tinta con la suit e degli occhiali protettivi trasparenti da indossare. La vera particolarità di questo costume s’intuisce già dal nome, infatti con il cambiare del tempo meteorologico il costume è capace di mutare il proprio aspetto per adattarsi alle nuove esigenze climatiche. La pietra preziosa rossa (Soleggiato) fa virare il colore della suit in arancione e tramuta la parte inferiore in un leggero gonnellino. La pietra preziosa verde (Piovoso) fa virare il colore della suit in verde-acqua e tramuta la parte superiore in un poncho impermeabile alla pioggia. La pietra preziosa blu (Nevoso) fa virare il colore della suit in blu carico e tramuta la parte superiore in un pesante cappotto imbottito di pelliccia. La pietra preziosa nera (Nuvoloso) fa virare il colore della suit in grigio perla e tramuta la parte inferiore in calde calze.
Effetto: Resistenza Danni Medi + Resistenza elementale lieve
Electric Booster [Supporto]
Un acceleratore di velocità che genera calore minimo. Una coppia sincronizzata di questi elementi è stata montata in un paio di stivali in gomma e isolanti. Permettono di eseguire brevi e rapidi scatti.
Il modello di Fuyuko comprende stivali in gomma azzurri con rifiniture bianche, che coprono fino a sotto al ginocchio.
Effetto: [+20 in Agilità]
Peso: [0]
Radar [Supporto]
Un radar in grado di identificare presenze vitali in una precisa area attorno a chi lo utilizza è stato montato su un paio di occhiali da sole in modo da poter aggiungere altre funzioni. Il radar analizza il consumo d'ossigeno rilevando ed indicando il numero di individui e la loro posizione, seppur non la loro entità, riportando il tutto sullo "schermo" degli occhiali (come se fosse un interfaccia olografica) il quale è visibile solo dall'esterno. Un ulteriore scanner dotato in aggiunta di un piccolo computer, è in grado di rilevare la presenza di oggetti metallici, come un metal detector, ed è in grado di distinguere i materiali da costruzione (come lampioni o tombini) e di ignorarli. Viene riportata la situazione nei dieci metri circostanti. L'analisi richiede un turno di totale immobilità.
Effetto: Identifica il numero e la posizione di persone/animali/metalli presenti in un'area di dieci metri dall'utilizzatore.
Peso: [1]
First Aid Kit [Cura]
Un kit di pronto soccorso... è un kit di pronto soccorso. Quindi, una piccola valigetta con dei prodotti basici studiati e selezionati appositamente per gli eroi che affrontano le prime missioni sul campo. Contiene guanti sterili, forbicine, cotone, cerotti, pinzette da medicazione sterili monouso, flacone di soluzione fisiologica da 250 ml, garze sterili, flacone di disinfettante cutaneo di 125 ml, laccio emostatico e ghiaccio pronto uso.
Effetto: Cura danni medio-lievi
Durata: 3 danni lievi, 1 danno medio.
Peso: [1]
Elixir [Cura]
Una medicina dalle prodigiose facoltà prodotta da Miss Plague. La ricetta è segreta, ma si tratta di un farmaco tanto potente quanto pericoloso. Una rigenerazione così veloce dei tessuti è infatti disumana e pertanto un simile utilizzo deve essere limitato per non danneggiare irrimediabilmente il corpo umano. L'elisir è in grado di curare molti danni, ciononostante il rimedio al dolore è solamente temporaneo: l'organismo non è abituato ad una cura tanto veloce e il dolore tornerà a farsi sentire entro poche ore. Essendo una cura in fase sperimentale e considerati i contraccolpi, è possibile portarne solo una boccetta per volta e bisogna sottoporsi a controllo medico per ottenerne un'altra una volta consumata la scorta.
Effetto: Cura Danni [Medi]. [Diminuisce gli altri di due step.]
Durata: [1]
Peso: [1]. -
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.Fuyuko TanakaNarrato - Parlato - Pensato
Aveva davanti a sé un avversario ben più forte ed esperto di lei. Lo capiva da come analizzava con freddezza la situazione e non andava nel panico nonostante fosse circondato e con le gambe paralizzate. Una situazione di estremo svantaggio per Ishida-san. Era stato un bene per la Tanaka essere sottovalutata, anche perché era riuscita a parare il calcio del ragazzo solo perché li distanziavano abbastanza metri, concedendole tutto il tempo di alzare una difesa efficacie. Si chiedeva cosa fosse invece accaduto se il Tirocinante avrebbe avuto libertà di movimento. Forse era già stesa a terra, a sventolare bandiera bianca.
Ingenuamente pensava di aver messo con le spalle al muro il suo avversario. Non si aspettava di certo una pronta controffensiva come quella che Ishida-san stava preparando. L’aria nella palestra era gelata. Grazie alla sua abilità non percepiva quel freddo, capace di gelare anche le ossa. In uno spazio ristretto, come quello di una palestra, non doveva essere molto piacevole. “Cosa?” Le sfere di gelo si bloccarono a mezz’aria intorno al ragazzo. Un impatto che aveva sperato ed ora diventava solo un miraggio. Pensava di mettere in difficoltà il collega, ed invece si ritrovava ad osservare attonita quelle sfere bloccate e private della loro forza. Le palpebre calarono sugli occhi più e più volte, pensando quasi che il ragazzo fosse in possesso di qualche gadget o forma di stregoneria che non conosceva. Nessuno era riuscito a bloccare le sue Weather Balls così facilmente, prima di questo momento. “ARRIVA!” Le stesse sfere di gelo che aveva rilasciato contro il ragazzo, ora si dirigevano con un’impressionante velocità in ogni punto della palestra. Le aveva respinte, quasi come se una forza repulsiva avesse fatto cambiare traiettoria alla sua stessa offensiva.
I costrutti di nuvola si dissolsero non appena furono colpiti, da una o più Cool Balls, che vagavano come proiettili all’interno della palestra. Alcune andarono a congelare i vetri della struttura, altri si dissolsero prima. Ed altri ancora si stavano dirigendo proprio verso la Tanaka. - … - Strinse i denti e sollevò le braccia davanti al viso quasi per proteggersi. Fu più un movimento istintivo, che una vera e propria reazione difensiva al contrattacco nemico. Fu sbalzata indietro dall’onda d’urto, mentre il suo organismo elaborava naturalmente le difese a quella tempesta di gelo. In circolo una scarica di Heat Balls fu rilasciata per impedire al gelo di lambire le sue carni o danneggiarla. Se avesse ricevuto indietro le Cool Balls senza essere potenziate, ne sarebbe uscita illesa. Invece si ritrovò con le gambe all’aria e la schiena dolorante. - Ohi! - Si lamentò mentre provava a rimettersi in piedi. La sua abilità naturale nel resistere agli eventi atmosferici naturali, o creati da lei stessa, aveva assorbito buona parte del danno. Si reputava una miracolata, soprattutto dopo aver scoperto le abilità di Shoya. Veloce e capace di respingere le altrui offensive.
- Waa! [Wow!] - Non riuscì a trattenere lo stupore. - Senza la mia abilità… sarei andata K.O. con la mia stessa offensiva! - Forse non era il caso di spifferare le proprie abilità all’avversario, ma lavorando per la stessa agenzia non le sembrava sbagliato conoscere e farsi conoscere dai propri colleghi. La nuda pelle, almeno quella non coperta dalla tuta, emanava quasi una sorta di vapore. Segno che la sua temperatura corporea si era alzata di qualche grado per far fronte al gelo che dominava nella stanza.
Scosse la testa per non perdere la concentrazione. La vecchia Tanaka avrebbe già alzato bandiera bianca, anche perché il ragazzo sembrava bardato da una tuta impenetrabile e nascondeva assi nella manica che potevano metterla K.O. con le sue stesse tecniche. Sospirò appena, alla ricerca della tranquillità necessaria per affrontare il ragazzo. Erano cinque metri a distanziarli stavolta, visto che era stata sbalzata indietro di appena un metro. “Il corpo a corpo. Potrei essere più brava di lui.” Suonava davvero come un insulto. Essere più debole di lei nel corpo a corpo in Accademia era quasi impossibile, ma era l’unica opzione rimasta.
Per prima cosa avrebbe rilasciato ulteriori sfere di gelo, ma stavolta non a scopo offensivo. Dalle sue mani sarebbero fuoriuscite le stesse sfere che prima aveva lanciato contro il ragazzo, ma per condensare ancora di più l’aria nella palestra. Facilitata dalla presenza già abbondante di Cool Balls, avrebbe scelto come epicentro proprio Shoya per condensare il vapore acqueo e creare una fitta foschia. Lo sbalzo termico precedentemente creato le avrebbe permesso di addensare quella foschia in un battito di ciglia, per limitare a zero la visuale del Tirocinante. Ai suoi occhi la foschia non sarebbe stata un problema, ecco perché si sarebbe incamminata verso di essa. Passo dopo passo quella prudente camminata si sarebbe tramutata in una corsa. Sfruttando quei pochi secondi avrebbe creato altri due costrutti, a forma di ominidi, che si sarebbero mossi intorno al ragazzo. Ishida-san avrebbe avuto ben tre ombre che gli giravano intorno. “Ora!” Era un po' come circondare una preda, con il favore delle ombre il branco si sarebbe ben presto avventato su di essa. Come diversivo avrebbe avvicinato l’ombra di un ominide verso il ragazzo in modo da distrarlo, lasciandogli credere che l’offensiva sarebbe arrivata dal suo lato destro. Ed invece la Tanaka sarebbe saltata per ruotare a mezz’aria per sferrare un calcio rotante sul viso del Tirocinante. La gamba destra sarebbe stata ben distesa per colpire la guancia sinistra dell’avversario. Poi sarebbe ritornata al sicuro nella foschia.❖ Forza 45 ❖ Quirk 250 ❖ Agilità 250 ❖ PT [3/4] ❖Tecniche, Equipaggiamento & Status
©• Status: Lieve contusione alla schiena.
• Tecniche usate: Cool Ball: Mist
• Energia: 390-35= 355/550
Tecniche:
Heat Ball: Heat stroke [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di calore che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste rimangono in aria in modo da aumentarne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una torrida giornata estiva, e colpendo chiunque rientri nel suo raggio d’azione. L’avversario subisce un vero e proprio colpo di calore per lo sbalzo termico e può cadere in uno stato di disidratazione e perdita di lucidità. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per riscaldare un’ambiente o una notte gelida.
Raggio d'azione: 2,5 metri
Status: Stordimento [3 turni]
Costo: 70 PE
Cool Ball: Frost [Livello 3] [Costo 60 PE]
Bolle di gelo che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste entrando in contatto con l’avversario generano delle ustioni da freddo e rimangono in aria in modo da diminuirne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una gelida giornata invernale. Le sfere di gelo possono abbassare la temperatura tanto da cristallizzare il vapore acqueo e solidificare le fonti d’acqua (es. brina, sporadici fiocchi di neve e sottili patine di ghiaccio). La tecnica può essere usata a scopo non offensivo per raffreddare l’ambiente o evitare che il gelato si sciolga.
Raggio d'azione: 5 metri
Danno: Medio-Gravi
Costo: 60 PE
Vapor Ball: Fluffy White Cloud [Livello 3] [Costo 45 PE]
Richiamando nuvole dal cielo o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vapore viene eretta una barriera a forma di grossa nuvola bianca intorno a sé ed eventuali alleati. Essa è particolarmente soffice e fresca, avendo una consistenza quasi elastica tanto da riuscire a respingere attacchi non solo fisici ma anche energetici ed elementari. Le nuvole evocate possono essere caricate dalle Thunder Ball, facendone assumere un aspetto nero e minaccioso, e restituire parte del danno nel caso l’avversario si avvicini per attacchi fisici o che richiedono un contatto diretto con la difesa dell’Emitter. In questo caso la tecnica si chiamerà “Fluffy Black Cloud”.
Difende da: Danni Medio-Gravi [Restituisce metà del danno all’avversario]
Costo: 45 PE [Fluffy White Cloud] o 65 PE [Fluffy Black Cloud]
Mantenimento: 10 PE [Fluffy White Cloud] o 15 PE [Fluffy Black Cloud]
Cool Ball: Mist [Livello 3] [Costo 45 PE]
Bolle di gelo vengono emesse con epicentro intorno all’Emitter o in un punto da esso prestabilito. Il vapore acqueo nell’atmosfera, raffreddato, condensa verso il basso fino a creare una forma di foschia capace di limitare la vista di eventuali avversari e nascondere offensive al suo interno, oppure sfruttarla come diversivo. È una tecnica piuttosto versatile e la foschia risulta particolarmente fitta in condizioni di estremi sbalzi termici.
Raggio d'azione: 3 metri
Costo: 45 PE (-10 PE al costo se prima utilizzato Heat Ball o Cool Ball)
Mantenimento: 10 PE
Wind Ball: Wind rose [Livello 3] [Costo 50 PE]
Richiamando i venti o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vento si crea intorno all’Emitter un turbinio di correnti d’aria capaci di sollevarlo in volo, insieme eventualmente ad alleati (max 3), oppure attenuare la caduta di sé stesso o di qualcuno o qualcosa. Sfruttando la rosa dei venti è possibile creare una piacevole brezza capace di aiutare l’Emitter negli spostamenti di oggetti, per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili o creare diversivi (nubi di polvere o sabbia). Sarà un vento caldo o freddo a seconda delle condizioni meteorologiche, oppure dell’uso di Heat o Cool Ball.
Altezza massima: 5 metri
Costo: 50 PE
Mantenimento: 5 PE (+5 PE per la prima persona sollevata in volo; +10 PE per la seconda persona sollevata in volo; +15 PE per la terza persona sollevata in volo)
Thunder Ball: Thunderbolt [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di elettricità che vengono lanciate nelle nubi presenti o generate ex-novo a scopo offensivo. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi con un fulmine. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, creerà gravi ustioni da folgorazione. È possibile elettrificare nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia. In presenza di acqua (es. pioggia, pozzanghere, corsi d’acqua etc…) o metalli conduttori la trasmissione dell’elettricità sarà più rapida e letale. In presenza di materiali isolanti la tecnica potrebbe essere notevolmente ridotta di potenza.
Raggio d'azione: 5 metri (se trasferito tramite costrutti di nuvole o conduttori)
Danno: Medio-Gravi (in assenza di conduttori) e -1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di conduttori) oppure +1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di isolanti)
Costo: 70 PE (-10 PE per trasferimento in nuvole o mezzi conduttori)
Thunder Ball: Thundershock [Livello 3] [Costo 50 PE]
Bolla di elettricità che viene lanciata contro l’avversario a scopo offensivo. Via via che questa si allontana dall’Emitter perde d’intensità, fino a disperdersi nell’aria elettrificandola. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi in una sfera d’elettricità statica. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, attraverserà le fibre nervose fino a causare un disturbo di conduzione localizzato che porterà alla paralisi di una parte del corpo. È possibile elettrificare anche nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia.
Raggio d'azione: 2.5 metri
Status: Paralisi [5 turni]
Costo: 50 PE
Vapor Ball: Rain [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di vapore acqueo che vengono rilasciate in grande quantità per creare nuvole cariche di pioggia o caricare d’acqua nuvole già formate. Il vapore acqueo portato verso l'alto da correnti ascendenti si raffredda. Raggiunta la saturazione avviene il passaggio di stato tramutando il vapore in acqua e creando una precipitazione atmosferica di variabile intensità. Si genere una fitta pioggia, capace di agevolare nei movimenti e nella visuale solo l’Emitter. A causa delle scivolose pozzanghere e dei vestiti zuppi gli avversari avranno difficoltà a muoversi liberamente, mentre l’Emitter sarà l’unica a beneficiare di tale vantaggio creando un ambiente a lei congeniale per la lotta. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per spegnere incendi o innaffiare piante.
Effetto: + 1 Agilità ogni 10 punti quirk
Durata: 3 turni
Costo: 70
Abilità:
Weather Armony ∼ L’armonia è la migliore espressione della perfezione e si riflette nell’emitter in una costante ricerca dell’equilibrio tra sé e il cielo. Alcuni chiamano quest’abilità “Weather Soul”, trovandosi concordi sul fatto che esiste anche un cielo interiore di cui l’Emitter ne è l’indiscusso padrone. La perfetta conoscenza degli eventi atmosferici e la manipolazione degli elementi base hanno reso l’Emitter capace di influenzare il cielo a proprio piacimento. Se desidera il sole otterrà una giornata priva di nuvole, invece se auspicherà una mattinata di pioggia il cielo l’accontenterà. Esiste dunque una stretta empatia tra lei ed il tempo meteorologico, rafforzato dalle sue emozioni. Alcuni la chiamerebbero Meteoropatia, i più superstiziosi invece “Meteorokinesis” ma sarà capace di influenzare il meteo in funzione alla propria volontà (meno frequente) o al proprio umore (più frequente). Non è frutto di magia ma della costante emissione di Weather Balls nell’aria consciamente o inconsciamente. Il cielo finirà per essere limpido e privo di nubi quando l’Emitter sarà gioiosa, nuvoloso o variabile se pensierosa, far cadere precipitazioni o grandinate in caso di tristezza e disperazione, o coprirsi di nubi nere cariche di tuoni in eccessi d’ira. L’animo della Emitter si rifletterà direttamente sulle condizioni atmosferiche. Inoltre esse non potranno mai danneggiarla, in quanto resistere a qualsiasi condizione meteorologica. Sarà più resistente di qualsiasi altro umano alle intemperie del cielo, senza rischiare non solo di aver danno nell’esposizione diretta agli eventi naturali ma anche attuare efficaci difese in risposta ai diversi stimoli atmosferici. Non è influenzato dalle condizioni meteorologiche, inclusi vento, pioggia, temperatura, elettricità, nebbia etc. Inoltre i suoi sensi, movimenti ed azioni non saranno in alcun modo ostacolati o rallentati. Alla base di questa abilità risiedono complessi processi para-fisiologici innescati dalla produzione costante di Weather Balls nell’organismo dell’Emitter. Infatti ogni cellula del suo organismo è capace di secernere le bolle di gelo, calore, elettricità, vento e vapore acqueo che garantiscono la completa omeostasi interna anche nelle peggiori condizioni climatiche. Per esempio in condizioni di eccessivo freddo in circolo saranno disciolte particelle di calore capaci di aumentare la temperatura corporea per scongiurare l’ipotermia, oppure l’abbattersi improvviso di un fulmine sull’Emitter creerà un polo elettro-magnetico capace di scaricare la forza dell’evento atmosferico al suolo senza creare danni. Grazie ad un processo innato l’organismo modula le condizioni interne, proprio come l’Emitter modula quelle esterne in una perenne ricerca dell’equilibrio.
Nephokinetic Heart ∼ Un aiuto dal cielo verrà sempre concesso all’Emitter, che grazie alla piena conoscenza degli eventi atmosferici e alla raffinata manipolazione delle Weather Balls riesce a sfruttare le nuvole nell’atmosfera o di nuova formazione dal proprio Quirk per ogni evenienza. Le nubi, costituite da minute particelle di vapore d'acqueo condensato, gas sotto pressione e cristalli di ghiaccio, saranno piegate al suo volere quasi come se avessero una coscienza e desiderassero offrirle tutto l’aiuto possibile. L’emitter potrà evocare, generare, manipolare, rigenerare e spostare intere masse di nubi, modificandone forma, dimensioni e consistenza. Quando avrà bisogno di nubi più rarefatte sottrarrà vapore acqueo, invece quando avrà bisogno di nubi più condensate innalzerà i livelli di vapore acqueo ed infine quando avrà bisogno di una struttura solida sottrarrà abbastanza calore da aumentare la dimensione dei cristalli di ghiaccio nelle nuvole. Potrà solidificare o dare stabilità alle nuvole in modo graduale, andando dalla sofficità dello zucchero filato alla durezza simile al metallo. Ovviamente potrà sempre invertire il processo, facendo diventare inconsistenti ed eteree le nuvole in qualsiasi momento. Tale abilità può essere utilizzata a scopo di supporto o tattico per creare dei costrutti come scale, strade, tetti, etc. L’unico limite sarà la fantasia dell’Emitter ed ovviamente le sue capacità. Impiegherà pochi secondi per generare oggetti piccoli e poco articolati, invece diversi minuti con altrettanta concentrazione in caso di costrutti più complessi e grandi. È possibile creare anche efficaci diversivi, come piccoli omini o copie di sé stessa che non avranno alcun valore offensivo o difensivo, in quanto si dissolveranno al minimo contatto con l’avversario. Essi potranno essere solo spostati grazie all’abilità dell’Emitter e saranno chiaramente formati di nuvola. Le nubi evocate possono essere caricate dalle Weather Balls, combinandole con le relative tecniche.
• Equipaggiamento:
Weather Switch Suit [Costume]
Una tuta molto elastica e resistente, fatta in microfibre di carbonio, in grado di aderire perfettamente al corpo della persona che la indossa. Il tessuto è antistrappo, rinforzato alla base del collo e sul petto, resistente al calore ed in grado di isolare, in parte, dalla corrente elettrica. Il modello è compatibile con una moltitudine di accessori e gadget. Sulla schiena campeggia il simbolo del dipartimento di supporto della famosa scuola per eroi.
Il modello di Fuyuko è completamente azzurro con rifiniture bianche. Si compone di un pezzo unico senza maniche e lascia scoperte le gambe fino a sopra le ginocchia. La parte superiore possiede un colletto bianco ed una serie di pietre preziose (rossa, verde, blu e nera) disposte centralmente in linea retta. Guanti e stivali in tinta con la suit e degli occhiali protettivi trasparenti da indossare. La vera particolarità di questo costume s’intuisce già dal nome, infatti con il cambiare del tempo meteorologico il costume è capace di mutare il proprio aspetto per adattarsi alle nuove esigenze climatiche. La pietra preziosa rossa (Soleggiato) fa virare il colore della suit in arancione e tramuta la parte inferiore in un leggero gonnellino. La pietra preziosa verde (Piovoso) fa virare il colore della suit in verde-acqua e tramuta la parte superiore in un poncho impermeabile alla pioggia. La pietra preziosa blu (Nevoso) fa virare il colore della suit in blu carico e tramuta la parte superiore in un pesante cappotto imbottito di pelliccia. La pietra preziosa nera (Nuvoloso) fa virare il colore della suit in grigio perla e tramuta la parte inferiore in calde calze.
Effetto: Resistenza Danni Medi + Resistenza elementale lieve
Electric Booster [Supporto]
Un acceleratore di velocità che genera calore minimo. Una coppia sincronizzata di questi elementi è stata montata in un paio di stivali in gomma e isolanti. Permettono di eseguire brevi e rapidi scatti.
Il modello di Fuyuko comprende stivali in gomma azzurri con rifiniture bianche, che coprono fino a sotto al ginocchio.
Effetto: [+20 in Agilità]
Peso: [0]
Radar [Supporto]
Un radar in grado di identificare presenze vitali in una precisa area attorno a chi lo utilizza è stato montato su un paio di occhiali da sole in modo da poter aggiungere altre funzioni. Il radar analizza il consumo d'ossigeno rilevando ed indicando il numero di individui e la loro posizione, seppur non la loro entità, riportando il tutto sullo "schermo" degli occhiali (come se fosse un interfaccia olografica) il quale è visibile solo dall'esterno. Un ulteriore scanner dotato in aggiunta di un piccolo computer, è in grado di rilevare la presenza di oggetti metallici, come un metal detector, ed è in grado di distinguere i materiali da costruzione (come lampioni o tombini) e di ignorarli. Viene riportata la situazione nei dieci metri circostanti. L'analisi richiede un turno di totale immobilità.
Effetto: Identifica il numero e la posizione di persone/animali/metalli presenti in un'area di dieci metri dall'utilizzatore.
Peso: [1]
First Aid Kit [Cura]
Un kit di pronto soccorso... è un kit di pronto soccorso. Quindi, una piccola valigetta con dei prodotti basici studiati e selezionati appositamente per gli eroi che affrontano le prime missioni sul campo. Contiene guanti sterili, forbicine, cotone, cerotti, pinzette da medicazione sterili monouso, flacone di soluzione fisiologica da 250 ml, garze sterili, flacone di disinfettante cutaneo di 125 ml, laccio emostatico e ghiaccio pronto uso.
Effetto: Cura danni medio-lievi
Durata: 3 danni lievi, 1 danno medio.
Peso: [1]
Elixir [Cura]
Una medicina dalle prodigiose facoltà prodotta da Miss Plague. La ricetta è segreta, ma si tratta di un farmaco tanto potente quanto pericoloso. Una rigenerazione così veloce dei tessuti è infatti disumana e pertanto un simile utilizzo deve essere limitato per non danneggiare irrimediabilmente il corpo umano. L'elisir è in grado di curare molti danni, ciononostante il rimedio al dolore è solamente temporaneo: l'organismo non è abituato ad una cura tanto veloce e il dolore tornerà a farsi sentire entro poche ore. Essendo una cura in fase sperimentale e considerati i contraccolpi, è possibile portarne solo una boccetta per volta e bisogna sottoporsi a controllo medico per ottenerne un'altra una volta consumata la scorta.
Effetto: Cura Danni [Medi]. [Diminuisce gli altri di due step.]
Durata: [1]
Peso: [1]SPOILER (clicca per visualizzare)Edit: Errore nel calcolo dell'energia.
Edited by *Sybil* - 24/3/2021, 22:58. -
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.Fuyuko TanakaNarrato - Parlato - Pensato
La palestra dell’Evergreen Terrace si era improvvisamente tramutato come teatro di un cataclisma atmosferico. Sferzate di vento gelate, inaspettate nubi temporalesche e fitte distese di nebbia. Insomma la Tanaka stava migliorando a vista d’occhio nel padroneggiare il proprio Quirk, senza nemmeno rendersene conto. Forse lei stessa non riusciva a scorgere quei progressi, ormai evidenti a tutti. Lasciava agli altri credere in lei, mentre la Tirocinante si sentiva ancora una novellina a Lifeline. Era pur vero che aveva cambiato atteggiamento, impegnandosi un po' di più nelle esercitazioni alla Yuuei e prendendo sul serio il periodo di Tirocinio sotto la protezione di Quiet Perfume. Si era sentita accolta ed a proprio agio fin da subito nell’agenzia per Eroi, forse riuscendo a trovare un posticino per lei in una società fatta di modelli ed ideali. I complimenti di Shoya arrivano inaspettati alle sue orecchie. Si allenava spesso con la sua cerchia d’amici e credeva che i loro fossero solo incoraggiamenti, dettati dall’affetto che li legava. Non sapeva come reagire alle parole del ragazzo, che sembrava molto più esperto e capace di lei. - Oh… G…Grazie! - Impreparata a ricevere qualsiasi complimento relativo alla sua attitudine da Eroe. Sapeva benissimo che Ishida-san non aveva bisogno delle sue parole per sentirsi uno dei Tirocinanti più promettenti dell’azienda. Lo dimostrava la sua capacità di analisi e le sue abilità fuori dal comune. - Anche tu sei bravo. - Timido tentativo nell’elogiare le capacità del collega.
Sfruttando il deficit motorio del ragazzo e temendo per la seconda volta di fronteggiare la sua stessa tecnica, decise di accorciare le distanze e provare a metterlo in difficoltà nel corpo a corpo. Non eccelleva in quel campo, ma entrambi avevano fisici mingherlini e non troppo strutturati. Fino a quando il ragazzo non avesse avuto libertà di movimento, non rappresentava un vero pericolo. O almeno così pensava. “Ancora quella tuta!” Il suo calcio volante impattò contro la muscolatura del Tirocinante, ma ciò che la mise in allerta fu l’improvvisa luminescenza della tuta da eroe e la scomparsa della nebbia intorno a lui. A quanto pare Ishida-san era ben equipaggiato e quella tuta forse gli permetteva di lanciare pericolose offensive in sinergia con il suo Quirk. *Auch* Le sfuggì in gemito di dolore quando la gamba destra impattò contro il campo elettromagnetico generato. Ne sentiva l’energia, la scarica che si ripercuoteva sulla cute che faceva da resistenza. Una colluttazione che la sbalzò via, facendola ritornare al sicuro nella sua tana di nebbia. Si ritrovò ad atterrare in ginocchio, con la gamba destra piegata e visibilmente ferita. Lì dove la suit non copriva le gambe, c’era una cute arrossata per la tensione di cariche che l’avevano colpita. Una piccola abrasione, una sorta di scottatura che non le avrebbe impedito di rimettersi in piedi. Le bruciava un po', ma nulla di troppo preoccupante.
Shoya era pericoloso. La stava mettendo con le spalle al muro e riusciva a contrattaccare ad ogni sua offensiva anche da fermo. Tutto merito della sua suit, che non era una normale tuta da Heroes. Insomma c’era qualcosa di speciale in quel tessuto, che oltre a proteggerlo gli permetteva d’interagire con il proprio Quirk. Il Tirocinante era molto più preparato di lei, ma ciò non significava che si fosse arresa. Almeno non subito. La visibilità del ragazzo non era completamente compromessa, ma la nebbia era abbastanza fitta da coprire le sue strategie. L’avrebbe dunque alimentata, nonostante non potesse oltrepassare quella barriera difensiva-offensiva che aveva eretto. Avrebbe continuato a muovere i due “Pan di Nuvola” nella nebbia per confondere la sua ombra con quella dei due costrutti. Era pur vero che avvicinarsi troppo al ragazzo significava esporsi, ma poteva sfruttare ancora l’effetto sorpresa. Avrebbe iniziato a correre in circolo, tracciando una circonferenza con un raggio di un metro e mezzo. Un “Pan di Nuvola” l’avrebbe seguita e l’altro nel senso opposto. Desiderava confonderlo, anche perché dubitava che il ragazzo possedesse sensi sopraffini o riuscisse a vedere oltre quella nebbia. Ad un certo punto avrebbe fatto avanzare i due omini, uno sulla destra ed uno sulla sinistra dell’avversario. In concomitanza avrebbe creato uno scalino di nuvola per usarlo come trampolino da lancio. Sarebbe comparsa alle spalle del Tirocinante, con il braccio già teso ed il palmo disteso. Sfruttando l’energia cinetica accumulata nel corpo ed il movimento del braccio da sinistra verso destra. Avrebbe colpito il collo di Shoya con il palmo, con un movimento a falce, sfruttando l’arto sinistro. Grazie agli insegnamenti medici di Miss. Plague conosceva punti delicati del corpo umano, che se sollecitati potevano far svenire anche l’uomo più forzuto del mondo. Ecco lei avrebbe colpito il collo, lì dove decorrevano i vasi diretti al cervello. E la barriera offensiva di Shoya? Era pronta a correre quei rischi.❖ Forza 45 ❖ Quirk 250 ❖ Agilità 250 ❖ PT [3/4] ❖Tecniche, Equipaggiamento & Status
©• Status: Lieve contusione alla schiena, lieve abrasione alla gamba destra.
• Tecniche usate: Cool Ball: Mist (Mantenimento)
• Energia: 355-10= 345/550
Tecniche:
Heat Ball: Heat stroke [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di calore che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste rimangono in aria in modo da aumentarne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una torrida giornata estiva, e colpendo chiunque rientri nel suo raggio d’azione. L’avversario subisce un vero e proprio colpo di calore per lo sbalzo termico e può cadere in uno stato di disidratazione e perdita di lucidità. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per riscaldare un’ambiente o una notte gelida.
Raggio d'azione: 2,5 metri
Status: Stordimento [3 turni]
Costo: 70 PE
Cool Ball: Frost [Livello 3] [Costo 60 PE]
Bolle di gelo che vengono lanciate contro l’avversario a scopo offensivo. Infatti ognuna di queste entrando in contatto con l’avversario generano delle ustioni da freddo e rimangono in aria in modo da diminuirne la temperatura, creando condizioni meteorologiche simili ad una gelida giornata invernale. Le sfere di gelo possono abbassare la temperatura tanto da cristallizzare il vapore acqueo e solidificare le fonti d’acqua (es. brina, sporadici fiocchi di neve e sottili patine di ghiaccio). La tecnica può essere usata a scopo non offensivo per raffreddare l’ambiente o evitare che il gelato si sciolga.
Raggio d'azione: 5 metri
Danno: Medio-Gravi
Costo: 60 PE
Vapor Ball: Fluffy White Cloud [Livello 3] [Costo 45 PE]
Richiamando nuvole dal cielo o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vapore viene eretta una barriera a forma di grossa nuvola bianca intorno a sé ed eventuali alleati. Essa è particolarmente soffice e fresca, avendo una consistenza quasi elastica tanto da riuscire a respingere attacchi non solo fisici ma anche energetici ed elementari. Le nuvole evocate possono essere caricate dalle Thunder Ball, facendone assumere un aspetto nero e minaccioso, e restituire parte del danno nel caso l’avversario si avvicini per attacchi fisici o che richiedono un contatto diretto con la difesa dell’Emitter. In questo caso la tecnica si chiamerà “Fluffy Black Cloud”.
Difende da: Danni Medio-Gravi [Restituisce metà del danno all’avversario]
Costo: 45 PE [Fluffy White Cloud] o 65 PE [Fluffy Black Cloud]
Mantenimento: 10 PE [Fluffy White Cloud] o 15 PE [Fluffy Black Cloud]
Cool Ball: Mist [Livello 3] [Costo 45 PE]
Bolle di gelo vengono emesse con epicentro intorno all’Emitter o in un punto da esso prestabilito. Il vapore acqueo nell’atmosfera, raffreddato, condensa verso il basso fino a creare una forma di foschia capace di limitare la vista di eventuali avversari e nascondere offensive al suo interno, oppure sfruttarla come diversivo. È una tecnica piuttosto versatile e la foschia risulta particolarmente fitta in condizioni di estremi sbalzi termici.
Raggio d'azione: 3 metri
Costo: 45 PE (-10 PE al costo se prima utilizzato Heat Ball o Cool Ball)
Mantenimento: 10 PE
Wind Ball: Wind rose [Livello 3] [Costo 50 PE]
Richiamando i venti o generandone ex-novo grazie all’emissione di bolle di vento si crea intorno all’Emitter un turbinio di correnti d’aria capaci di sollevarlo in volo, insieme eventualmente ad alleati (max 3), oppure attenuare la caduta di sé stesso o di qualcuno o qualcosa. Sfruttando la rosa dei venti è possibile creare una piacevole brezza capace di aiutare l’Emitter negli spostamenti di oggetti, per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili o creare diversivi (nubi di polvere o sabbia). Sarà un vento caldo o freddo a seconda delle condizioni meteorologiche, oppure dell’uso di Heat o Cool Ball.
Altezza massima: 5 metri
Costo: 50 PE
Mantenimento: 5 PE (+5 PE per la prima persona sollevata in volo; +10 PE per la seconda persona sollevata in volo; +15 PE per la terza persona sollevata in volo)
Thunder Ball: Thunderbolt [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di elettricità che vengono lanciate nelle nubi presenti o generate ex-novo a scopo offensivo. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi con un fulmine. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, creerà gravi ustioni da folgorazione. È possibile elettrificare nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia. In presenza di acqua (es. pioggia, pozzanghere, corsi d’acqua etc…) o metalli conduttori la trasmissione dell’elettricità sarà più rapida e letale. In presenza di materiali isolanti la tecnica potrebbe essere notevolmente ridotta di potenza.
Raggio d'azione: 5 metri (se trasferito tramite costrutti di nuvole o conduttori)
Danno: Medio-Gravi (in assenza di conduttori) e -1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di conduttori) oppure +1 livello alla tecnica difensiva dell’avversario (in presenza di isolanti)
Costo: 70 PE (-10 PE per trasferimento in nuvole o mezzi conduttori)
Thunder Ball: Thundershock [Livello 3] [Costo 50 PE]
Bolla di elettricità che viene lanciata contro l’avversario a scopo offensivo. Via via che questa si allontana dall’Emitter perde d’intensità, fino a disperdersi nell’aria elettrificandola. Grazie alla manipolazione delle particelle atmosferiche, si genera una corrente elettrica tra due poli di carica opposta fino a manifestarsi in una sfera d’elettricità statica. La scarica elettrica, al contatto con il corpo del malcapitato, attraverserà le fibre nervose fino a causare un disturbo di conduzione localizzato che porterà alla paralisi di una parte del corpo. È possibile elettrificare anche nubi in cielo, create o costrutti di nuvola, facendo da vettori per il trasferimento d’energia.
Raggio d'azione: 2.5 metri
Status: Paralisi [5 turni]
Costo: 50 PE
Vapor Ball: Rain [Livello 3] [Costo 70 PE]
Bolle di vapore acqueo che vengono rilasciate in grande quantità per creare nuvole cariche di pioggia o caricare d’acqua nuvole già formate. Il vapore acqueo portato verso l'alto da correnti ascendenti si raffredda. Raggiunta la saturazione avviene il passaggio di stato tramutando il vapore in acqua e creando una precipitazione atmosferica di variabile intensità. Si genere una fitta pioggia, capace di agevolare nei movimenti e nella visuale solo l’Emitter. A causa delle scivolose pozzanghere e dei vestiti zuppi gli avversari avranno difficoltà a muoversi liberamente, mentre l’Emitter sarà l’unica a beneficiare di tale vantaggio creando un ambiente a lei congeniale per la lotta. La tecnica può anche essere usata a scopo non offensivo per spegnere incendi o innaffiare piante.
Effetto: + 1 Agilità ogni 10 punti quirk
Durata: 3 turni
Costo: 70
Abilità:
Weather Armony ∼ L’armonia è la migliore espressione della perfezione e si riflette nell’emitter in una costante ricerca dell’equilibrio tra sé e il cielo. Alcuni chiamano quest’abilità “Weather Soul”, trovandosi concordi sul fatto che esiste anche un cielo interiore di cui l’Emitter ne è l’indiscusso padrone. La perfetta conoscenza degli eventi atmosferici e la manipolazione degli elementi base hanno reso l’Emitter capace di influenzare il cielo a proprio piacimento. Se desidera il sole otterrà una giornata priva di nuvole, invece se auspicherà una mattinata di pioggia il cielo l’accontenterà. Esiste dunque una stretta empatia tra lei ed il tempo meteorologico, rafforzato dalle sue emozioni. Alcuni la chiamerebbero Meteoropatia, i più superstiziosi invece “Meteorokinesis” ma sarà capace di influenzare il meteo in funzione alla propria volontà (meno frequente) o al proprio umore (più frequente). Non è frutto di magia ma della costante emissione di Weather Balls nell’aria consciamente o inconsciamente. Il cielo finirà per essere limpido e privo di nubi quando l’Emitter sarà gioiosa, nuvoloso o variabile se pensierosa, far cadere precipitazioni o grandinate in caso di tristezza e disperazione, o coprirsi di nubi nere cariche di tuoni in eccessi d’ira. L’animo della Emitter si rifletterà direttamente sulle condizioni atmosferiche. Inoltre esse non potranno mai danneggiarla, in quanto resistere a qualsiasi condizione meteorologica. Sarà più resistente di qualsiasi altro umano alle intemperie del cielo, senza rischiare non solo di aver danno nell’esposizione diretta agli eventi naturali ma anche attuare efficaci difese in risposta ai diversi stimoli atmosferici. Non è influenzato dalle condizioni meteorologiche, inclusi vento, pioggia, temperatura, elettricità, nebbia etc. Inoltre i suoi sensi, movimenti ed azioni non saranno in alcun modo ostacolati o rallentati. Alla base di questa abilità risiedono complessi processi para-fisiologici innescati dalla produzione costante di Weather Balls nell’organismo dell’Emitter. Infatti ogni cellula del suo organismo è capace di secernere le bolle di gelo, calore, elettricità, vento e vapore acqueo che garantiscono la completa omeostasi interna anche nelle peggiori condizioni climatiche. Per esempio in condizioni di eccessivo freddo in circolo saranno disciolte particelle di calore capaci di aumentare la temperatura corporea per scongiurare l’ipotermia, oppure l’abbattersi improvviso di un fulmine sull’Emitter creerà un polo elettro-magnetico capace di scaricare la forza dell’evento atmosferico al suolo senza creare danni. Grazie ad un processo innato l’organismo modula le condizioni interne, proprio come l’Emitter modula quelle esterne in una perenne ricerca dell’equilibrio.
Nephokinetic Heart ∼ Un aiuto dal cielo verrà sempre concesso all’Emitter, che grazie alla piena conoscenza degli eventi atmosferici e alla raffinata manipolazione delle Weather Balls riesce a sfruttare le nuvole nell’atmosfera o di nuova formazione dal proprio Quirk per ogni evenienza. Le nubi, costituite da minute particelle di vapore d'acqueo condensato, gas sotto pressione e cristalli di ghiaccio, saranno piegate al suo volere quasi come se avessero una coscienza e desiderassero offrirle tutto l’aiuto possibile. L’emitter potrà evocare, generare, manipolare, rigenerare e spostare intere masse di nubi, modificandone forma, dimensioni e consistenza. Quando avrà bisogno di nubi più rarefatte sottrarrà vapore acqueo, invece quando avrà bisogno di nubi più condensate innalzerà i livelli di vapore acqueo ed infine quando avrà bisogno di una struttura solida sottrarrà abbastanza calore da aumentare la dimensione dei cristalli di ghiaccio nelle nuvole. Potrà solidificare o dare stabilità alle nuvole in modo graduale, andando dalla sofficità dello zucchero filato alla durezza simile al metallo. Ovviamente potrà sempre invertire il processo, facendo diventare inconsistenti ed eteree le nuvole in qualsiasi momento. Tale abilità può essere utilizzata a scopo di supporto o tattico per creare dei costrutti come scale, strade, tetti, etc. L’unico limite sarà la fantasia dell’Emitter ed ovviamente le sue capacità. Impiegherà pochi secondi per generare oggetti piccoli e poco articolati, invece diversi minuti con altrettanta concentrazione in caso di costrutti più complessi e grandi. È possibile creare anche efficaci diversivi, come piccoli omini o copie di sé stessa che non avranno alcun valore offensivo o difensivo, in quanto si dissolveranno al minimo contatto con l’avversario. Essi potranno essere solo spostati grazie all’abilità dell’Emitter e saranno chiaramente formati di nuvola. Le nubi evocate possono essere caricate dalle Weather Balls, combinandole con le relative tecniche.
• Equipaggiamento:
Weather Switch Suit [Costume]
Una tuta molto elastica e resistente, fatta in microfibre di carbonio, in grado di aderire perfettamente al corpo della persona che la indossa. Il tessuto è antistrappo, rinforzato alla base del collo e sul petto, resistente al calore ed in grado di isolare, in parte, dalla corrente elettrica. Il modello è compatibile con una moltitudine di accessori e gadget. Sulla schiena campeggia il simbolo del dipartimento di supporto della famosa scuola per eroi.
Il modello di Fuyuko è completamente azzurro con rifiniture bianche. Si compone di un pezzo unico senza maniche e lascia scoperte le gambe fino a sopra le ginocchia. La parte superiore possiede un colletto bianco ed una serie di pietre preziose (rossa, verde, blu e nera) disposte centralmente in linea retta. Guanti e stivali in tinta con la suit e degli occhiali protettivi trasparenti da indossare. La vera particolarità di questo costume s’intuisce già dal nome, infatti con il cambiare del tempo meteorologico il costume è capace di mutare il proprio aspetto per adattarsi alle nuove esigenze climatiche. La pietra preziosa rossa (Soleggiato) fa virare il colore della suit in arancione e tramuta la parte inferiore in un leggero gonnellino. La pietra preziosa verde (Piovoso) fa virare il colore della suit in verde-acqua e tramuta la parte superiore in un poncho impermeabile alla pioggia. La pietra preziosa blu (Nevoso) fa virare il colore della suit in blu carico e tramuta la parte superiore in un pesante cappotto imbottito di pelliccia. La pietra preziosa nera (Nuvoloso) fa virare il colore della suit in grigio perla e tramuta la parte inferiore in calde calze.
Effetto: Resistenza Danni Medi + Resistenza elementale lieve
Electric Booster [Supporto]
Un acceleratore di velocità che genera calore minimo. Una coppia sincronizzata di questi elementi è stata montata in un paio di stivali in gomma e isolanti. Permettono di eseguire brevi e rapidi scatti.
Il modello di Fuyuko comprende stivali in gomma azzurri con rifiniture bianche, che coprono fino a sotto al ginocchio.
Effetto: [+20 in Agilità]
Peso: [0]
Radar [Supporto]
Un radar in grado di identificare presenze vitali in una precisa area attorno a chi lo utilizza è stato montato su un paio di occhiali da sole in modo da poter aggiungere altre funzioni. Il radar analizza il consumo d'ossigeno rilevando ed indicando il numero di individui e la loro posizione, seppur non la loro entità, riportando il tutto sullo "schermo" degli occhiali (come se fosse un interfaccia olografica) il quale è visibile solo dall'esterno. Un ulteriore scanner dotato in aggiunta di un piccolo computer, è in grado di rilevare la presenza di oggetti metallici, come un metal detector, ed è in grado di distinguere i materiali da costruzione (come lampioni o tombini) e di ignorarli. Viene riportata la situazione nei dieci metri circostanti. L'analisi richiede un turno di totale immobilità.
Effetto: Identifica il numero e la posizione di persone/animali/metalli presenti in un'area di dieci metri dall'utilizzatore.
Peso: [1]
First Aid Kit [Cura]
Un kit di pronto soccorso... è un kit di pronto soccorso. Quindi, una piccola valigetta con dei prodotti basici studiati e selezionati appositamente per gli eroi che affrontano le prime missioni sul campo. Contiene guanti sterili, forbicine, cotone, cerotti, pinzette da medicazione sterili monouso, flacone di soluzione fisiologica da 250 ml, garze sterili, flacone di disinfettante cutaneo di 125 ml, laccio emostatico e ghiaccio pronto uso.
Effetto: Cura danni medio-lievi
Durata: 3 danni lievi, 1 danno medio.
Peso: [1]
Elixir [Cura]
Una medicina dalle prodigiose facoltà prodotta da Miss Plague. La ricetta è segreta, ma si tratta di un farmaco tanto potente quanto pericoloso. Una rigenerazione così veloce dei tessuti è infatti disumana e pertanto un simile utilizzo deve essere limitato per non danneggiare irrimediabilmente il corpo umano. L'elisir è in grado di curare molti danni, ciononostante il rimedio al dolore è solamente temporaneo: l'organismo non è abituato ad una cura tanto veloce e il dolore tornerà a farsi sentire entro poche ore. Essendo una cura in fase sperimentale e considerati i contraccolpi, è possibile portarne solo una boccetta per volta e bisogna sottoporsi a controllo medico per ottenerne un'altra una volta consumata la scorta.
Effetto: Cura Danni [Medi]. [Diminuisce gli altri di due step.]
Durata: [1]
Peso: [1]. -
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